副陽の影/Shadow of the Second Sun
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Shadow of the Second Sun / 副陽の影 (4)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このフェイズの後に追加の開始フェイズを加える。(終了ステップは、追加されたアンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの終わった後に発生する。)
副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sunのエンチャント版。6/6飛行が付かなくなったら2マナ軽くなった……と書くとひどく損したように錯覚するが、エンチャントは一般的にクリーチャーよりも除去されにくいため格段に場持ちが良くなっている。クリーチャーでないためリアニメイトはしにくくなったが、このようにじわじわとアドバンテージを稼ぐタイプのカードはリアニメイト向きではないのでほとんど問題にならない。
無事に戦闘後メイン・フェイズを迎えられれば土地がアンタップされて手札も補充されるため、キャントリップかつフリースペルのようなもの。見た目は大振りだが、実は意外なほど隙が小さい。もっとも、あくまで「無事に戦闘後メイン・フェイズを迎えられれば」の話なので、打ち消しやエンチャント破壊には要注意。
リミテッドでも充分にプレイアブル。リミテッドではエンチャント破壊があまり重要視されず、1枚も入っていないデッキも珍しくないため構築よりも安定して機能する。
- 詳しいルールなどは副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sunの項目を参照のこと。
- 実装時点のMTGアリーナには、追加の開始フェイズを終えた時、インスタント・タイミングで使えるカードが手札にあるか、マナ能力でない起動型能力を使える状態でないと戦闘後メイン・フェイズがスキップされる不具合がある(戦闘の後に瞬速持ち以外のクリーチャーを召喚したりソーサリーを唱えたりできない)。戦闘後メイン・フェイズにチェックを設定しておけば回避できる。