組立分解/Defabricate
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インスタント
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
・起動型能力や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。
追放付き無効/Annulのモードともみ消し/Stifleのモードを持つインスタント。
モード特有の柔軟性と追放効果を得た代わりに重くなっており、元のそれぞれのカードが持っていた軽さという大きな強みが損なわれている印象。とは言え、打ち消し呪文としては軽量な部類であることに変わりなく、ある程度狙いが絞れるメタゲームなら活躍できる機会は十分にあると言えよう。特に、呪文ではなく能力を打ち消すカードは絶対数が少ないため貴重。
兄弟戦争参入時点のスタンダードにおける能力を打ち消せるカードの中では最軽量。上述の通り能力を打ち消すカードは希少なため奇襲性が高く、皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empireの魂力などといった通常では対処の難しいカードへの対抗手段になるほか、錬金術師の計略/Alchemist's Gambitなどのペナルティ能力を打ち消すといったコンボ的な使い方の選択肢にもなる。また、神河:輝ける世界の変身する英雄譚に対して強く、唱えられたら無効のモードで、戦場に出たあとでも最終章をもみ消しのモードで打ち消すことで実質除去になるため隙がない。
リミテッドにおいては、対アーティファクト用打ち消しとしてはコモンの散乱光/Scatter Rayと競合する。比較して、こちらは確実に打ち消せる確定カウンターであり、パワーストーンでマナが増えやすい兄弟戦争環境では長期戦でも安定して機能する点が強み。追放するため蘇生を許さない点もプラスであり、もみ消しのモードも蘇生自体を打ち消すためにも使える。一方、散乱光と異なりアーティファクトでないクリーチャーを打ち消せないのは大きなマイナス。兄弟戦争がいくらアーティファクトの多いカード・セットであってもゲームの中心となるのはクリーチャーであるため、穴になりやすい。総じてサイドボード向け。
- このカードが存在するため、兄弟戦争のリミテッドで後攻1ターン目に進化する未開地/Evolving Wildsをプレイした場合はターンを渡す前に起動してしまった方が良い。
- 蘇生の遅延誘発型能力による追放は「次の」終了ステップ開始時のみに起こるため、一度このカードで打ち消せば以降は誘発しなくなる。ただし、戦場を離れる際の置換効果による追放は残り、このカードでも打ち消せないので注意。