夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
提供:MTG Wiki
Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
神河物語における伝説のドラゴン・スピリットサイクル、黒版。場から墓地に置かれると相手から5点ものライフを奪うことができる。
同サイクルのドラゴン達と比べると、能力が場の状況によって左右されず勝利に直結するものであるため、単純なカードパワーはサイクル中最強とされることが多い。もっともメタや環境によって有効性は大きく左右されるため、オルゾフコントロール等では明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starが枚数的に優先される傾向が強い。一方、エクステンデッドにおいてはそれ以上に効果が高く、明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starよりも優先される(ギルドパクト現在)。
レジェンド・ルールを利用して、同時に2体墓地に送ったりしてもよい。また相手のコントロールするこのクリーチャーを、ライフの差し引き0で除去する事もできる。ただしその場合、能力の解決順に注意が必要。複数の誘発型能力が同時に誘発した場合、アクティブ・プレイヤーのものが先にスタックに積まれるため、相手の能力の方が先に解決される。したがってここでアクティブ・プレイヤーのライフが5点未満だとこの時点で負けてしまうのだ。
- 双呪の手綱取り/Grab the Reinsを撃たれると辛い。投げた5点のダメージに加えて5点のライフロス、ついでに相手のライフが5点増えてしまう。
- ドラゴンの嵐/Dragonstormと同時に使える環境では、対消滅を利用して3,4体同時に出すというドラゴンストームデッキが登場した。当時はファンデッキと見られていたが、のちに世界選手権を制するほどのデッキにまで至る(ただし使われたのはボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite)。
- 多人数戦では特に威力を発揮するためか、司令官戦で禁止カードとなっている。特に司令官戦は、司令官である伝説のクリーチャーはマナさえあれば確実にプレイできるので妥当な所だろう。
関連カード
サイクル
神河物語の伝説のドラゴン・スピリットサイクル。いずれも6マナ5/5飛行で、死亡したときに誘発する誘発型能力を持つ。イラストは全て日本人イラストレーターの手によるもの。Modern Mastersでは神話レアとして再録された。アイコニックマスターズではレアで、それぞれ新規イラストで再録された。
- 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
- 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
- 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
- 降る星、流星/Ryusei, the Falling Star
- 昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star