魂焦がし/Soul Sear
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インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。魂焦がしはそれに5点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのパーマネントは破壊不能を失う。
内部着火/Burn from Within、破滅の刻/Hour of Devastationに連なる破壊不能を失わせる効果も持ち、3マナ5点インスタントと除去としての取り回しは良好。とはいえ若干重めであり、採用率はタフネス5や破壊不能のクリーチャーがメタゲームにどの程度存在するかに左右される。
登場時のスタンダードでは赤単アグロやティムール再生などのサイドボードで採用された。5点という数値は恋煩いの野獣/Lovestruck Beastや空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadといった各デッキのエース級のクリーチャーも除去でき、赤の天敵である同セットの悪斬の天使/Baneslayer Angelにも対抗できる。破壊不能を失わせる能力も無私の救助犬/Selfless Savior・歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowbladeを焼けるため決して無駄ではない。ただ、自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathに届かなかったり、一見有利そうなテーロス還魂記の神も顕現していないと狙えないため対策としては不十分だったりと弱点もある。
ローテーション後オムナス・アドベンチャーが消滅してからは、恋煩いの野獣やヨーリオンを使用したグルール・アドベンチャーやエスパー・スタックスが環境上位にいたためアクロス戦争/The Akroan Warと枠を争いつつも赤単アグロやグルール・アドベンチャーで採用され、場合によってはメインデッキから投入されることもあった。その後も白ウィニーに弱いイゼット・ドラゴンのサイドボードに挿されるなどしていたが、フォーゴトン・レルム探訪の参入で環境がナヤ・ウィノータに大きく傾くとレッドキャップの乱闘/Redcap Meleeが優先されるようになりスタン落ち目前での採用率は低めとなった。同セットで登場したバーニング・ハンズ/Burning Handsに対緑のファッティという役割を奪われた点もある。