ズアーロック
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ズアーロック(Zur Lock)は、ロック系デッキの1つ。
概要
エンチャント
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
プレイヤー1人がカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後、他のプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。いずれか1人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。
ライフを支払うことで相手に新しいカードを引かせないズアーの運命支配/Zur's Weirdingと恒久的ライフ回復手段とを併用することで、相手を封殺する。ズアーの運命支配は相手側もライフを払ってこちらのドローを妨害できるので、相手のそういった手段を取り除くことが重要になる。
ライブラリーアウトを狙う場合、相手のデッキにガイアの祝福/Gaea's Blessingが入っていると困ったことになる。また、フラッシュバックカードや冥界の影/Nether Shadowなど、墓地から自力で復活・再利用できるカードも嫌な要素といえる。
ギルドパクト参入後は、炎まといの天使/Firemane Angelと合わせたAngel Weirdingが登場した。墓地に置いておくだけでライフを回復でき、自力でリアニメイトできるこのクリーチャーはズアーの運命支配/Zur's Weirdingとの相性は抜群。ただし、ゲームにだいぶ時間がかかるのが難点ではある。
不朽の理想デッキではドラゴン変化/Form of the Dragonと共にロックを形成することも。毎ターンライフが5点に戻るため2点のライフを払い続けることが可能。ドラゴン変化/Form of the Dragonはそのままフィニッシャーを兼ねる。ただしこれは不朽の理想デッキの勝ち手段の1つ。他のズアーロックとは違いズアーの運命支配を中心に組まれるわけではないし、必ずしもズアーの運命支配がデッキに入るとも限らない。
第8版に再録されたときには若返りの泉/Fountain of Youthのかわりに崇拝の言葉/Words of Worshipが使用された。相手だけがドローをするので、待っていれば相手にライブラリーアウトを起こすことができる。
古き時代では若返りの泉/Fountain of Youthとズアーの運命支配で確実に対戦相手の手札を絞めていく。この時期はフラッシュバックもガイアの祝福/Gaea's Blessingもまだ存在していなかったので、一度決まると2度と抜け出せない完全ロックとなる。
サンプルレシピ
- 備考
- 使用者:伊吹直剛
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
クリーチャー (0) | |
インスタント・ソーサリー (21) | |
1 | 天秤/Balance |
3 | 神の怒り/Wrath of God |
2 | 回想/Recall |
1 | 神秘の教示者/Mystical Tutor |
3 | 剣を鍬に/Swords to Plowshares |
3 | 悟りの教示者/Enlightened Tutor |
4 | 対抗呪文/Counterspell |
1 | マンガラの祝福/Mangara's Blessing |
2 | 雲散霧消/Dissipate |
1 | Force of Will |
エンチャント・アーティファクト (17) | |
1 | 孤島の聖域/Island Sanctuary |
3 | ズアーの運命支配/Zur's Weirding |
4 | 若返りの泉/Fountain of Youth |
1 | Zuran Orb |
1 | フェルドンの杖/Feldon's Cane |
1 | ウルザの眼鏡/Glasses of Urza |
1 | 象牙の塔/Ivory Tower |
1 | 空色のダイアモンド/Sky Diamond |
1 | 乳白色のダイアモンド/Marble Diamond |
3 | 氷の干渉器/Icy Manipulator |
土地 (22) | |
8 | 平地/Plains |
6 | 島/Island |
2 | ミシュラの工廠/Mishra's Factory |
1 | 露天鉱床/Strip Mine |
2 | アダーカー荒原/Adarkar Wastes |
3 | Sheltered Valley |
- 戦績、サイドボードは不明。
- Zuran Orb、象牙の塔/Ivory Tower、天秤/Balance、露天鉱床/Strip Mineは当時の制限カードである。