鼓声狩人/Drumhunter
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Drumhunter / 鼓声狩人 (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid) 戦士(Warrior)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(T):(◇)を加える。
ナヤのパワー5以上のクリーチャーに反応するマナ・クリーチャーサイクルの緑版。誘発するのは1枚のドロー。
条件を満たしさえすればカード・アドバンテージの面で優秀。なまじ強力な分、条件が整い次第優先的に除去の対象となるだろうが、その場合はファッティに対する避雷針的な役割も果たしてくれると言える。
リミテッドでは、パワー5以上のクリーチャーが多く取れたならば、アドバンテージを大きく稼いでくれるだろう。
- マロー/Maroのような、手札がパワーになるカードとの相性はそれなりに良い。一度パワーが5以上になれば、その後はサイズの大きさと誘発条件を同時にキープしやすくなる。
- 誘発型能力が強力な分、緑にしてはマナ・クリーチャーとしての質は非常に低い。
- 獰猛さの勝利/Triumph of Ferocityとの比較も面白い。
- サイクルの他2体は、それぞれがドルイドともうひとつの職業タイプ(シャーマン、ウィザード)を併せ持つ初めてのクリーチャーだが、このカードだけはそれに当て嵌まらない。
サイクル
アラーラの断片のマナ・クリーチャーサイクル。ナヤ/Nayaの3色(赤緑白)に1種ずつ存在し、ドルイドに加えてもうひとつの職業タイプを有している。それぞれがナヤにおける人間の主要3種(都市生活者の「The Exuberants(生を謳歌する者)」、定住せずに狩猟生活する「鼓声狩人/Drumhunters」、農耕を行う「太陽の種撒き/Sunseeders」)に対応している。
無色マナを生むタップ能力を持ち、あなたの終了ステップ開始時にパワー5以上のクリーチャーをコントロールしているとボーナスが得られる(→パワー5以上のクリーチャーを参照するカード参照)。
- あふれ出る火焚き/Exuberant Firestoker (赤の都市生活者)
- 鼓声狩人/Drumhunter (緑の狩人)
- 太陽の種の育種士/Sunseed Nurturer (白の農耕民)