最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
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Thrun, the Last Troll / 最後のトロール、スラーン (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — トロール(Troll) シャーマン(Shaman)
伝説のクリーチャー — トロール(Troll) シャーマン(Shaman)
この呪文は打ち消されない。
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
(1)(緑):最後のトロール、スラーンを再生する。
4マナ4/4と高めの基本性能に加え、打ち消されない、呪禁、再生と三重の除去耐性を備えた伝説のクリーチャー。トロールの苦行者/Troll Asceticが1マナ増えて伝説になったら打ち消されなくなった。
十分なマナさえあれば、ほとんどの単体除去、全体除去、カウンターが効かず戦闘でも死なない。回避能力はないのでそのままでは壁で止められがちなのが弱点だが、装備品やオーラで強化してやれば簡単に補える。
しかし登場した環境が悪く、ミラディンの傷跡ブロックには感染をはじめとするマイナス修整が溢れており、再生が耐性として機能しないことが多い。さまざまなデッキで多用される肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindおよび饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineのプロテクションに引っかかるのも小さからぬ欠点。また同ブロックで緑のクリーチャー・デッキを組む場合は感染デッキになりがちなので、感染持ちではないこのカードは選択肢に入らない、という事情もある。
スタンダード構築では緑の4マナで除去に強いアタッカーには復讐蔦/Vengevineという選択肢もあるので、デッキに合わせて選びたい。
ストーリー
詳細はスラーン/Thrunを参照。
参考
- WAR! / 戦争だ! (WotC、文:Doug Beyer)
- [シングルカードストラテジー:《最後のトロール、スラーン》](タカラトミー公式、文:津村健志)
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ミラディン陣営 - 神話レア