魂売り/Spiritmonger
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Spiritmonger / 魂売り (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):魂売りを再生する。
(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
5マナ6/6の強力な基本性能に加え、複数のプラス能力を詰め込んだバーゲンセールのようなクリーチャー。 能力の一つ一つは地味ながら小回りが効くものであり、単純なパンチ力よりもむしろ汎用性が高まっている。
- 回避能力を持たないことからチャンプブロックで凌がれやすいのが明確な弱点であるが、この能力によってじわじわとサイズアップが図れるため、ブロッカーを一掃した後、非常に短いターンでゲームを決めることが出来る。
- 当時、再生を許す直接的な除去は少なかったが、シヴのワーム/Shivan Wurmのようなより大きなクリーチャーや、チャンプブロックと火力の合わせ技などに強い。そのため上の能力との相性もなかなか。
色変更
- 当時のサイドボード常連であった防御円を突破でき、恐怖/Terrorのような一般的な黒の破壊系除去も効かない。
- またプロテクション持ちの殆どは色を参照するため、1体の小型クリーチャーに足を止められてしまう心配が少ない。
当時対処できたのは終止/Terminateや神の怒り/Wrath of Godといったごく一部のカードのみ。あとはカウンターするか排撃/Repulseなどのバウンスで時間を稼ぐかしかなかった。
アポカリプスで登場した対抗色でデッキを組ませようという魂胆が見え見えのオーバーパワーなカードの代表格。これの登場によりトーナメントから姿を消した緑の大型クリーチャーは多い。対抗色とはいえゲームバランスを考えないデザインには批判も多く、やはり何らかのデメリットは必要だった様にも思える。
The Rock等の主力になった他、パーミッションでもこれをフィニッシャーに据えた物もあった(→カウンターモンガー)。また、これを導入するためだけにファイアーズに黒をタッチした、ダークファイアーズという亜種が生まれた。
軽い追放除去がある環境では信頼性は弱まるものの、決定力が高いことから、旧エクステンデッドのPT Junkでは秘教の処罰者/Mystic Enforcerと並びフィニッシャーを勤めることがあった。
- WotCで行われたクリーチャーデザインコンテストで最優秀賞に選ばれた作品を元にしている。
- メルカディアン・マスクスに登場する「売り/Monger」サイクルとは一切関係ない。
- 第8版の飛行/Flightのイラストにも登場。こんなものに飛ばれたらたまらない。
- グランプリ京都07においてグランプリ本戦参加者全員に新規イラスト&新枠のプロモーション・カードが配布された。
- タイムシフトとして再録が検討されたが、テストプレイの結果、案の定あまりにも強力すぎ、新しいカードが見向きもされなくなるのではないかと思われるほどだった。そうなってしまっては、タイムシフトの存在そのものが疑問視されかねないため、結局再録は見送られることとなった。
- 穴が開いた黒緑クリーチャーの枠にはヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dalが収まったらしい。
参考
- Apocalypse Article: Remember Me?(Wizards社;英語)
- カード個別評価:アポカリプス - レア