偽装
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偽装/Cloakとは、キーワード処理の一種。カルロフ邸殺人事件で初登場した。
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうちの2枚を偽装し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(カードを偽装するとは、それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
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定義
「カードを偽装する/Cloak [a card]」とは、「そのカードを裏向きの状態で戦場に出す。」を意味する。そのパーマネントは、それが裏向きである間、文章やカード名やサブタイプやマナ・コストを持たない、護法(2)を持つ2/2のクリーチャーである。
また、偽装されたパーマネントの表がクリーチャー・カードの場合、あなたが優先権を持つときならいつでもあなたはそのマナ・コストを支払う事で偽装されたパーマネントを表向きにしてよい。これは特別な処理であり、スタックを用いない。
偽装されているカードが変装を持つならば、上記の手順ではなく変装のルールにより変装コストを支払う事で表向きにしてもよい。変異についても同様である。
解説
カードの正体を隠して変装相当のクリーチャーとして出し、クリーチャーなら後で正体を明かせるメカニズム。変異と変装の関係同様、予示の場持ちを良くしたアップグレード版と言える。
カルロフ邸殺人事件で初登場し、同時発売のカルロフ邸殺人事件統率者デッキでも使用されている。
カルロフ邸殺人事件では多色を考慮すれば白以外の各色に存在する。カルロフ邸殺人事件統率者デッキの新規カードでは逆に白と無色のみ存在している。
- カルロフ邸殺人事件のブースターパックには、裏向きのクリーチャーを表す補助カード「謎のクリーチャー/A Mysterious Creature」が封入されることがある[1]。
- 先行デザイン時点では変装の方が偽装と呼ばれていたが、セット・デザインが当メカニズムを導入した時に名前が移った[2]。
- 犯人暴き/Expose the Culpritは変装を持つカードしか偽装できないので、カルロフ邸殺人事件で偽装を独立して行うカードはレア以上のカードにしか存在していない。リミテッドでの盤面の複雑さを考慮してのものだろう。
ルール
基本的なルールについては予示#ルールを参照。
以下は偽装そのもののルールではないが、関係が深いので当項目で紹介する。
- 護法は対象になった時にのみ機能する誘発型能力である。したがって、変装/偽装で裏向きになったクリーチャーの護法が誘発した後にそれを表向きにした場合、表面が護法を持っていなかったとしても既にスタックに置かれた護法は働く(CR:113.7a)。
- 逆に表面が護法を持っていた場合でも、表面の分と裏面の分で護法が2回誘発したりはしない。対象になった時点の面が持つ護法だけが誘発する。
脚注
- ↑ The Tokens of Murders at Karlov Manor/『カルロフ邸殺人事件』のトークン(Daily MTG 2024年1月26日)
- ↑ Getting Away with Murders at Karlov Manor, Part 1/『カルロフ邸殺人事件』をやり遂げる その1(Making Magic 2024年1月16日 Mark Rosewater著)
参考
- Murders at Karlov Manor Mechanics/『カルロフ邸殺人事件』のメカニズム(Daily MTG 2024年1月16日 Matt Tabak著)
- Murders at Karlov Manor Release Notes/『カルロフ邸殺人事件』リリースノート(Daily MTG 2024年1月26日 Eric Levine著)
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- 予示
- 裏向き
- 変装
- 護法
- キーワード処理
- ルーリング
引用:総合ルール 20240308.0
日本語版総合ルールおよびmjmjが未対応のため、英語版総合ルールより引用
- 701.56a
- To cloak a card, turn it face down. It becomes a 2/2 face-down creature card with ward {2}, no name, no subtypes, and no mana cost. Put that card onto the battlefield face down. That permanent is a cloaked permanent for as long as it remains face down. The effect defining its characteristics works while the card is face down and ends when it’s turned face up.
- 701.56b
- Any time you have priority, you may turn a cloaked permanent you control face up. This is a special action that doesn’t use the stack (see rule 116.2b). To do this, show all players that the card representing that permanent is a creature card and what that card’s mana cost is, pay that cost, then turn the permanent face up. The effect defining its characteristics while it was face down ends, and it regains its normal characteristics. (If the card representing that permanent isn’t a creature card or it doesn’t have a mana cost, it can’t be turned face up this way.)
- 701.56c
- If a card with morph is cloaked, its controller may turn that card face up using either the procedure described in rule 702.37e to turn a face-down permanent with morph face up or the procedure described above to turn a cloaked permanent face up.
- 701.56d
- If a card with disguise is cloaked, its controller may turn that card face up using either the procedure described in rule 702.168d to turn a face-down permanent with disguise face up or the procedure described above to turn a cloaked permanent face up.
- 701.56e
- If an effect instructs a player to cloak multiple cards from a single library, those cards are cloaked one at a time.
- 701.56f
- If an effect instructs a player to cloak a card and a rule or effect prohibits the face-down object from entering the battlefield, that card isn’t cloaked. Its characteristics remain unmodified and it remains in its previous zone. If it was face up, it remains face up.
- 701.56g
- If a cloaked permanent that’s represented by an instant or sorcery card would turn face up, its controller reveals it and leaves it face down. Abilities that trigger whenever a permanent is turned face up won’t trigger.
- 701.56h
- 701.56h See rule 708, “Face-Down Spells and Permanents,” for more information.