洞窟探検/Spelunking
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エンチャント
洞窟探検が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。これにより洞窟(Cave)を戦場に出したなら、あなたは4点のライフを得る。
あなたがコントロールしている土地はアンタップ状態で戦場に出る。
戦場に出たときドロー&土地を出すことができ、洞窟ならライフゲインできるエンチャント。土地がアンタップ状態で戦場に出るようになる。
常在型能力は精力の護符/Amulet of Vigorに似ているが、あちらと異なり重ね張りしても効果は増強されない。とはいえ文字通りのアンタップインをさせる能力は貴重である。既存の類似効果を持つラグーンの神秘家、アーチェロス/Archelos, Lagoon Mysticには色拘束で、ガンド門/Gond Gateには適応範囲の広さで優っている。これら二種と異なり、エターナル以外でも使用可能なことも利点。
重ね張り、かつ洞窟を採用していない場合は1マナ重い探検/Explore相当。複数枚採用しても完全に腐ることはないが、協約などで生け贄に捧げることで別のアドバンテージに変えたり、信心や昇殿などのカウントを増やすことができると無駄がない。
神秘の聖域/Mystic Sanctuaryなど、エルドレインの王権のアンタップ状態で戦場に出ると能力が誘発する土地とも相性が良い。
登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードでは、カルロフ邸殺人事件後のティムール・ランプでフェッチランドとの相性の良さを買われて採用される他、ドメイン・ランプでもトライオームをアンタップインさせ安定させてテンポを得るためにゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikarの数を減らして採用する型がみられる。
ルール
- 2つ目の能力の「あなたがコントロールしている土地はアンタップ状態で戦場に出る」という効果は、「戦場に出ることを置換する置換効果」である。他にも戦場に出ることを置換する置換効果があるなら、あなたはそれらをどの順番で適用するか選ぶ。
- 隠された中庭/Hidden Courtyardなどの「~~はタップ状態で戦場に出る。」効果は、自身が戦場に出ることを置換する置換効果である。あなたはそれと洞窟探検の効果のどちらを先に適用するか選ぶことができ、タップ状態・アンタップ状態の好きな方で出すことができる。
- 中心核の瞥見/Glimpse the Coreなどの単に土地をタップ状態で戦場に出す効果は置換効果ではない。それは洞窟探検の置換効果が適用されてアンタップ状態で戦場に出る。
- 何らかの理由で洞窟探検と土地が同時に戦場に出る場合、それらの土地には洞窟探検の置換効果は適用されない。
関連カード
イクサラン:失われし洞窟の洞窟を参照するアンコモンカードのサイクル。緑にのみ2枚存在するほか、無色のアーティファクトにも存在する。自身が洞窟であるものは割愛。
- コウモリの群棲/Bat Colony(白)
- しなやかなベンティサウルス/Sinuous Benthisaur(青)
- 超巨大ヒル/Gargantuan Leech(黒)
- 壊滅的な落盤/Calamitous Cave-In(赤)
- 中心核の瞥見/Glimpse the Core(緑)
- 洞窟探検/Spelunking(緑)
- 駆け回る偵察兵/Scampering Surveyor(アーティファクト)