コズミュームの合流点/Cosmium Confluence
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ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・あなたのライブラリーから洞窟(Cave)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
・あなたがコントロールしている洞窟1つの上に+1/+1カウンター3個を置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
イクサラン:失われし洞窟で登場した、本流のセットでは初の合流点。ただし、同様のモード選択を持つカードであれば次元を挙げた祝賀/Planewide Celebrationも存在。
1つ目のモードは洞窟のタップイン。最大で3枚の土地を並べることが出来る訳で、大幅なマナ加速に繋がる。ただし、元々5マナ出ていることも考えると、普通は少々過剰になりやすいため、その目的で採用するのはランプ気質のデッキに限定されるだろう。洞窟には元々タップインのものも多く、それらを採用している場合はデメリットが少し緩和される。
2つ目のモードは洞窟の恒久的なクリーチャー化。土地タイプは限定されているが効率は悪くない。速攻は無駄になるが、1つ目のモードでサーチしてきたばかりの洞窟に+1/+1カウンターを乗せることも出来る。最大で一気に3体の3/3速攻を用意出来る訳で、奇襲性の高さも売りの一つ。
3つ目のモードはエンチャントの破壊。色は異なるが啓蒙/Demystify相当で、ソーサリーというのも考えると効率は劣悪。とはいえ、最大で1:3交換を作り出せるのは間違い無いし、他のモードによる汎用性も考えれば十分に優秀。
モードのうち2つが洞窟に関わる効果なので、必然的に洞窟を軸としたデッキ向けの呪文。洞窟を参照するカードは大抵が洞窟の数によって効果量が上昇していくため、1つ目のモードで一気に破壊力を底上げできる。他のモードもそれぞれ戦力を補強したり、対戦相手の盤面を妨害したりと全体的に戦場に関わるモードが揃うのが特徴。
ルール
モードを複数回選ぶことについての基本的なルールは合流点およびモードも参照。
- 1番目のモードを複数回選んだ場合、その回数だけ「切り直す」イベントが発生する。
- もっとも、実際に2回・3回のシャッフルを行うのは時間の無駄である。心因検査器/Psychogenic Probeなど、切り直しを参照する能力さえ正しく処理すれば1回に省略して差し支えない。
- 2番目のモードでカウンターを置く土地は解決時に決定する。唱えるときに宣言する必要はない。また、1番目のモードで出したばかりの洞窟にカウンターを置くということも選べる。2回以上このモードを選んでいるならば、別々の洞窟に3つずつカウンターを置いてもよいし、同じ洞窟にカウンターを6つや9つ置いてもよい。
- 厳粛/Solemnityなどによってカウンターを置くことができない場合、どの洞窟も選べないので(CR:608.2d)、クリーチャー化もしない。
- 各モードのうち、3番目のモードだけが対象を取る。3番目のモードを選んだ回数によって、対象を取る数が変わる点に注意。それらのすべての対象が不正な対象になった場合、立ち消えするため他のモードの効果も発揮しなくなる。