精神連繋メカ/Mindlink Mech
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アーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
精神連繋メカが各ターンで最初に搭乗されるたび、そのターンにこれに搭乗して伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、精神連繋メカは、4/3であり他のタイプに加えて機体(Vehicle)アーティファクトであり飛行を持つことを除きそれのコピーになる。
搭乗1
搭乗1で飛行を持つ4/3であり、伝説でないクリーチャーで搭乗した時に搭乗者のコピーとなる機体。
4/3のサイズと飛行は搭乗してもそのままであり、3マナの搭乗1としては悪くないコスト・パフォーマンス。
しかし、それだけではもちろんレアとしては力不足であり、コピー能力を活用してこそのカードと言えるだろう。サボタージュ能力能力持ちに回避能力を持たせたり、光輝王の野心家/Luminarch Aspirantなどの誘発型能力を水増しするなどの運用が考えられる。特に忍術によるコスト軽減とサボタージュ能力に優れる一方で回避能力を持たない青の忍者とは二回目以降の攻撃を担保してくれるため非常に相性が良い。宝物・トークンの量産能力や踏み倒し効果を嵩上げする点で、裕福な盗人/Prosperous Thiefおよび思慮深い達人/Covert Technicianとのシナジーは対戦相手にとって脅威となるだろう。
コピーとなることで後続に擬似的に速攻を与えるかのように働くのも見逃せない。ソーサリー・タイミングでのクリーチャー除去を躱しながら1ターン早く攻撃誘発能力やタップ能力を起動することも可能。
スタンダードではローテーション後のアゾリウス兵士で採用される。ソーサリー・タイミングの除去や環境で多用される喉首狙い/Go for the Throatに耐性があるほか、雄々しい古参兵/Valiant Veteranのコピーになりロード能力を増やすといったシナジーもある。
ルール
- コピー能力は搭乗能力が解決されたあとでスタックに置かれる。呪禁持ちを搭乗させた場合でも、解決されるまではクリーチャー除去などの対象になる。
- 対象を取る能力なので、搭乗したクリーチャーが搭乗能力やコピー能力の解決前に戦場を離れてしまうとコピーにはなれない。
- コピー能力はコピー可能な値を上書きする。クリーチャーのコピーとなっているこれがコピーされた場合、そのコピーは初めからクリーチャーであり、ターンを跨いでもクリーチャーのままである。搭乗によるクリーチャー化との混同に注意。
- 伝説のクリーチャーも搭乗自体はできる。
- クリーチャーでも機体でもないパーマネントをクリーチャー化し、この能力の対象にした場合、精神連繋メカは0/0になる[1]。