ドルイド
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ドルイド/Druidは、クリーチャー・タイプの1つ。人里離れた森や草原などに身をおき、自然と調和して暮らす人物。
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):(緑)か(白)か(青)を加える。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
(1)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは警戒と破壊不能と速攻を持つ1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
初出はアンティキティーのCitanul Druid。レジェンドではIchneumon Druidが登場するが、その後はアライアンスのFyndhorn Druidまでドルイドは登場しなかった。その間にリリースされた、名前に「Druid」とついているカード(アイスエイジの上座ドルイド/Elder Druidなど)はクレリックとなっていた。オデッセイ・ブロックでエルフに替わりケンタウルスやナントゥーコ/Nantukoの職業タイプとして隆盛した。第9版での再録ではラノワールのエルフ/Llanowar Elvesや草原のドルイド僧/Ley Druidがドルイドのタイプを獲得し、クリーチャー・タイプ大再編ではマナ能力を持つクリーチャーの多くがドルイドとなり、クレリックだったクリーチャーもドルイドとなった。
ほとんどが緑単色だが白と黒にも存在し、多色や混成カードも含めればすべての色にいる。
種族としてのクリーチャー・タイプはほとんどが人間かエルフである。多くがシステムクリーチャーであるため、基本的には非力。3/3を上回るサイズを持つものはツリーフォークである種導きのトネリコ/Seedguide Ashや伝説のクリーチャーなどの極小数に留まる。能力は様々で、アーティファクトやエンチャントを破壊するもの、土地やマナを何らかの形で操るもの、クリーチャー・トークンを生成したり強化するものなどが代表的。エンチャントを参照する新緑の女魔術師/Verduran Enchantressや脱走ドルイド/Fugitive Druidなどもいる。
部族カードはクローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protectorと光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid。他部族との共用のものも含めれば導師の導き/Mentor's Guidanceが加わる。
エルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを生成するカードにラノワールの助言者/Llanowar Mentorとラノワールの憤激、フレイアリーズ/Freyalise, Llanowar's Furyがある。
伝説のドルイドは両面カードの第2面も含め、神河:輝ける世界現在29体存在する(「伝説の(Legendary)・ドルイド(Druid)」でWHISPER検索)。
- ゼンディカーの夜明けではパーティーの5つ目の職業として考慮されたが、バランス調整や差別化が難しいことや職業を持たないクリーチャーの枠を圧迫することから不採用とされた[1]。この影響により、ジョラーガの幻想家/Joraga Visionaryなど既存のセットならドルイドとされていただろうクリーチャーがウィザードやクレリックとして登場している。