リシド

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2017年10月11日 (水) 09:56時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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リシド/Licidクリーチャー・タイプの1つ。テンペスト・ブロックでのみ登場した。


Dominating Licid / 威圧するリシド (1)(青)(青)
クリーチャー — リシド(Licid)

(1)(青)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。威圧するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(青)を支払うことで終わらせてもよい。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。

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Transmogrifying Licid / 異形化するリシド (3)
アーティファクト クリーチャー — リシド(Licid)

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。異形化するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(1)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてアーティファクトである。

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テンペストストロングホールドにそれぞれ5色サイクルとして登場。エクソダスにも上記の2体が登場した。

すべてのリシドは共通してマナタップエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる能力を持つ。また、マナを支払うことでクリーチャーに戻ることができる。

クリーチャーからオーラに変化するというメカニズムはルール上の混乱を呼び、当時のルール関係者に「(リシドなんて)そんなものは存在しない」とまで言われてしまった。フリースペルとはまた違った意味での最悪のメカニズムとも言われる。

  • さまざまに作られた、「オーラの改善策」の1つといえる。単体でもクリーチャーとして使用できるため、「オーラしか手元にない」「そのオーラが有効に機能しない相手に無駄カードになる」というような事故を避けられるのが1つの利点。
    • またカード・タイプを変更できるため、タイプを条件にする狙い撃ちの除去にも強い。例えば「クリーチャー除去」の呪文に狙われたなら、オーラに変形。逆に「オーラを破壊」できる効果に狙われたり、宿主が戦場を離れそうになったらクリーチャーに戻る、というように。
  • 装備品(特に生体武器)とは、デザイン段階での祖を同じくする。最初にMark Rosewaterが作った「擬リシド」は、トークンを出すことのできるオーラであった(生体武器に何をする?)。
  • 16年後のテーロス・ブロックにて、最初からオーラとして唱えることのできる授与持ちのクリーチャー・エンチャント群が登場した。

ルール

登場当時から、山のようなエラッタが出続けている。最新のエラッタは、オーラ導入に際して行われたものであり、わりと最初のルール文章に近くなっている。

  • リシドはいずれも起動コストタップ・シンボルを含むので、基本的にオーラになった段階ではタップ状態である。「タップ状態のオーラ」自体が珍しいため戸惑う人がいるようだが、ルール上は何の問題もない。なお、これは他のパーマネントと同様にアンタップ・ステップアンタップする。
  • リシドの能力は、自分自身を対象にとってもよい。しかし、その場合「オーラは自分自身につけられない(CR:303.4d)」、および「何にもつけられていないオーラは墓地に置かれる(CR:303.4c)」というルールにより、状況起因処理で墓地に置かれる。
  • 「マナを支払うことでクリーチャーに戻る」のは特別な処理である。これはスタックを使用しないので、それに対応できないし、刹那を持つ呪文がスタックにあっても実行できる。
  • あるクリーチャーがリシドのコピーとなりオーラ化した場合、コピー効果が終了してもそのクリーチャーはオーラのままである。クリーチャーに戻る行動はオーラになる効果の一部なので、リシドでなくなった後もいつでも可能である。
  • 今のテキストでは静寂の歌/Song of Serenityのようにオーラがついているクリーチャー全部に影響するようにも思えるが、授与と同じく自身がオーラとしてエンチャントしている先にしか効果は無い(オラクルで見れば「Enchanted creature」と単一のクリーチャーを指している事が判りやすい)。

ストーリー

ラース/Rathに住まう種族。たいていが六肢を持つ、ナメクジ昆虫のような姿の寄生生物、ないし共生生物である。

単独で生活し、齧歯類(ネズミ)や昆虫を捕食する。無性生殖をすると信じられている。

リシドは宿主(たいてい人間)に結合し、なんらかの能力を吹き込む。そのときリシドの足は宿主の身体に食い込み、両者は次第に融合していく。しかし宿主から離れるに際しては、互いの身体に損傷を残さない。この結合がリシドにとってどんな利益となるのかは不明であるが、そのライフサイクルにおける重要な部分であることは間違いなく、どのリシドも生涯に一度はそれをしようとする。

例えばヴェク/Vec族は戦闘力を上げるためや儀礼の一部としてリシドを使用し、沈静するリシド/Calming Licidは危険な犯罪者を鎮めるため、活力リシド/Quickening Licidは戦士のスピードを増すために使われるものと思われる。

リシドの骨や組織は、日ごろからヴェクの衣類や道具、食糧にされている。

参考

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