呪文乗っ取り/Spelljack
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Spelljack / 呪文乗っ取り (3)(青)(青)(青)
インスタント
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。(そのマナ・コストにXが含まれている場合、Xは0である。)
6マナと重い確定カウンター。しかし、打ち消した呪文を今度は自分がプレイできる。
色拘束もキツいが、対戦相手の切り札を奪えればそれだけでかなり有利になれる。使えないこともない立ち位置が微妙なカード。パーミッション要素が強いデッキが、マナを浮かせて待機していると確実に警戒されてしまうので、カウンター呪文が少ない構成の方が不意を打ちやすいだろう。
- よく、追放したカードは無限にプレイできると思っている人がいるが、もちろん間違いである。呪文は唱えた時点でスタックに移動するため、そのカードはもう追放されてはいない。手札からプレイするか追放領域からプレイするかの差だけである。
- 呪文のコピーをこれで打ち消しても、唱えることはできない。スタック以外の領域に存在する呪文のコピーは、状況起因処理で消滅するからである。
- 奪取/Desertionや徴用/Commandeerと違ってプレイするのは任意であるため、冬の宝珠/Winter Orbなども安心して打ち消せる。またそれらと異なり、プレイするタイミングを選べるが、即座に呪文を返すことができない。
- プレイに関する期間の制限はないので、打ち消したカードは、打ち消した以降のターンでもプレイ可能。そうでないと、対戦相手のターンに打ち消したソーサリーやパーマネント呪文はプレイする機会がなくなってしまう。
- この能力で土地をプレイする場合も、通常の土地をプレイするための制限を守らなくてはならない。打ち消される可能性がある土地には、生けるものの洞窟/Zoetic Cavernがある。
- 霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinを打ち消した場合、1枚のカードを唱える権利をあなたと対戦相手双方が持つという奇妙な状況が発生する。最も対戦相手にマナが残っているならば、再度唱えられてしまうだろう。
- たまに狡猾な願い/Cunning Wishから飛んで来たりする。
- 第10版を選ぼう第6週に登場し、時間停止/Time Stopと対決し敗北する。
- ローウィンの狡知/Guileは似たような効果を持っている。
- タルキール覇王譚で、この呪文を変異誘発型能力として内蔵したケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcherが登場した。