武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno's Daisho
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Oathkeeper, Takeno's Daisho / 武野の大小、正守 (3)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、それが侍(Samurai)カードであるならば、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
武野の大小、正守が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、装備しているクリーチャーを追放する。
装備(2)
普通のクリーチャーが装備した場合は単なるP/T修整のみだが、侍が装備すれば不死身になれる装備品。
マナ・コストや装備コストの割には修整の効率はさほどよくないので、侍関連の能力を活用してこそと言えるだろう。侍は武士道を標準装備しているのでただでさえ戦闘が得意なのに、さらに何度死亡しても戦場に戻ってくるようになるのは結構厄介。
しかしデメリットとして、正守が破壊されると装備しているクリーチャーも道連れに追放されてしまう。つまりアーティファクト破壊カードでクリーチャーを簡単に除去されてしまうわけで、除去耐性がつくどころかむしろ除去されやすくなっているような印象が強い。
有効活用できれば強力なものの、デメリットが大きすぎて普通には扱いづらい。とは言っても侍デッキならば必須の一枚(かもしれない)。
- 「大小」とは、刀と脇差の二本セットを指す言葉。
- よく「刀は侍の魂」と言われることからこういう能力になったものと思われるが、こうなると侍というかリッチっぽく見える。
- 弱者の剣/Sword of the Meekなどと違い、戻した侍につける効果は持たないことに注意。再度コストを支払って装備しなおす必要がある。
- これとアシュノッドの供犠台/Ashnod's Altarと侍で無限ループだが、無限マナにするにはさらに装備コストを軽減するカードが必要。
- 3番目の能力は、侍以外が装備していても誘発する点に注意。侍であることを要求しているのは、2番目の能力だけである。
- また正守が墓地に置かれない方法(例えばバウンスや追放)で除去されたときには道連れにならない点も忘れがちなので注意。