俗説
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このページではマジックにおける俗説を挙げる。一応、はっきりとした信憑性はないことを記しておく。
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主な俗説
テキストの短いカードは強い
シンプルイズベストといったところか。テキストが短い、すなわち効果が単純なカードは複雑なカードに比べて汎用性が高く、効果が限定されにくいので使いやすいことが多いといえる。実際パワー9は(オラクルなら)短いものばかり。ただ、時間停止/Time Stopなどのように、テキストは短くとも実際には効果がかなり複雑なカードも一部存在する。
「すべて」と書かれたカードは強い
テキストの短いカードが強いことに通ずる部分が多い。効果を及ぼす範囲が大きいので、デッキの中核にもなりやすいのかもしれない。
激動/Upheavalは「すべて」と書かれているにもかかわらず、その見た目から最初はカスレアと呼ばれてしまったが、やはり強く一大勢力を築くに至った。
- そのほかWheel of Fortuneや補充/Replenish、記憶の壺/Memory Jarなど枚挙に暇がない。変わったところでは蓄積した知識/Accumulated Knowledgeなんてのも。
ルールを根本から覆すカードは強い
アーティファクト クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。
そもそもマジックのカードはマジックのルールの中で働く効果がつけられるものであるし、またプレイヤーもルールを念頭においてデッキを組むのが当然である。そこへルールをぶち壊してしまう効果のカードが出てくれば混乱は必至であり、想定外の出来事に手も足も出ずに負けてしまうことだってある。
そのため、デッキを組む際に必ず意識しなければならなくなり、結果、環境への影響力が大きくなる。全く新しい効果を活用した新しいデッキやコンボなどが発見されればなおさらである。
ブロックの最後のエキスパンションは強い
これも耳にすることが多いと思われる。ブロックという概念が誕生したアイスエイジ・ブロックのアライアンスが発売され、その強さを知らしめたのは周知の通り。
それからしばらく経ち、テンペスト・ブロックのエクソダスあたりからこの噂が囁かれるようになった。その後のウルザズ・デスティニーも言わずもがなで、この説も定着した感がある。その他の例としては、インベイジョン・ブロックのアポカリプス、オデッセイ・ブロックのジャッジメント、オンスロート・ブロックのスカージ、時のらせんブロックの未来予知が挙げられ、やはり頷けるのかも知れない。
ただ、やはり噂に過ぎず、プロフェシーのような例外、ウェザーライトなどの調整のとられた良質なエキスパンションも多い。最近では神河救済やディセンションを見るあたり、調整のうまくいったものが増えつつあるのではないだろうか。
よく言われるもっともらしい理由としては、
- スタンダードでの使用期間が短いため、強力なカードを入れることで販売数を確保する狙いがある。
- ブロックのシステムが発達するため、発展的・応用的なカードが出てくる。
などがある。もっとも、これらの理由も憶測に過ぎないため、「ちょっと面白い話」程度に思っておくのが吉だろう。
ちなみに、この話のルーツと言えるアライアンスは、コールドスナップの登場により第二エキスパンションとなった。そうなると、禁止カード3枚を輩出したダークスティールや梅澤の十手/Umezawa's Jitteを擁する神河謀叛のような第二エキスパンションが……と思ってしまうかも。実際ビジョンズやウルザズ・レガシー、ネメシス、トーメントなども踏まえるとかなり現実味があると言えそう。
(白)(白)をコストとするクリーチャーは強い
マジック黎明期において、白騎士/White KnightやOrder of Leitbur、白き盾の騎士団/Order of the White Shieldを4枚積んだ白ウィニー、12Knightsが活躍した。これらのクリーチャーはいずれもマナ・コストが(白)(白)であった。
以降にも、長弓兵/Longbow Archerやサルタリーの僧侶/Soltari Priest、銀騎士/Silver Knightなど、(白)(白)を持つクリーチャーはたびたびトーナメントにおいて活躍している。(参考)
そのため、スポイラーリストなどで(白)(白)のクリーチャーを見ると期待されるケースが多い。
よく似た俗説として「黒のトリプルシンボルは強い」、「(4)(青)(青)の非クリーチャー呪文は強い」というものがある。