マッドネス
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マッドネス/Madness | |
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種別 | 常在型能力、誘発型能力 |
登場セット | トーメント 時のらせんブロック |
CR | CR:702.35 |
マッドネス/Madnessは、トーメントで登場し、時のらせんブロックで復活したキーワード能力。これを持つカードが手札にある時に機能する常在型能力(置換効果)と、その置換効果が適用されたときに誘発する誘発型能力からなる。
Arrogant Wurm / 尊大なワーム (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
トランプル
マッドネス(2)(緑)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
定義
マッドネス [コスト]/Madness [コスト]は以下の2つの能力からなる。
- いずれかのプレイヤーが自分の手札からこのカードを捨てようとする場合、そのカードは捨てられるが、そのカードを墓地に置く代わりにゲームから取り除いてもよい。(常在型能力)
- このカードがこの方法でゲームから取り除かれたとき、それのオーナーは、それのマナ・コストではなく[コスト]を支払うことでそれをプレイしてもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置く。(誘発型能力)
解説
マッドネスを持つカードを捨てる場合、墓地に置く代わりにゲームから取り除くことで、それをマッドネス・コストを支払ってプレイするか、あなたの墓地に置くかどちらかを選ぶことになる。要約すると、そのカードを捨てたときマッドネス・コストを支払えばプレイできる、ということだが、厳密には前述のような定義である。
非常にややこしいルールであったため、時のらせんでの再登場時にルールが大きく変更された。
ルール
- マッドネスの1番目の能力は、カードを捨てたときの行き先を変更するだけで、「カードを捨てる」こと自体は行われているので、偏頭痛/Megrimなどは通常通り誘発する。
- マッドネスの2番目の誘発型能力は、マッドネスによる呪文のプレイを含む。ルール変更により、これは誘発型能力の効果の一部ということになった。これをもみ消し/Stifleで打ち消すとプレイできなくなるので、そのカードはゲーム外から戻ってこない(墓地に置くのも能力の一部なので、墓地に行くこともない)。
- マッドネスの2番目の能力がスタックにある状態で、オアリムの詠唱/Orim's Chantで呪文のプレイを禁止されると、そのカードをプレイできなくなる。その場合、誘発型能力を解決する際にマッドネス呪文のコントローラーはそのカードを墓地に置くことしか選べない。結果的に、そのカードは墓地へ置かれることとなる。
- マッドネスはあくまでプレイを許可する能力なので、この能力でプレイして呪文になってしまえば普通に対抗呪文/Counterspellなどで打ち消すことができる。
- 黒枠ではありえないことだが(→Gifts Given)、オーナー以外の手札からマッドネス・カードが捨てられた場合は、捨てたプレイヤーがゲームから取り除くかどうかを選び、この方法で取り除かれた場合に限り、オーナーがプレイするかどうか選べることになる。
旧ルール
以前の誘発型能力の方のルールは「次に優先権をパスするまでこれをプレイしてもよい」というものであり、これを利用した以下のようなテクニックも存在していた。現在ではこれらのようなテクニックは使用できなくなっているので注意。
- 基本土地を2つコントロールする状態で、マーフォークの物あさり/Merfolk Looterの起動型能力をプレイし、森/Forestを引いて尊大なワーム/Arrogant Wurmを捨てる。この場合、森をプレイしてから尊大なワームをマッドネスでプレイできた。土地のプレイによって優先権の放棄は生じないためである。
- 対戦相手がそのプレイヤーのターンに何らかの方法であなたの堂々巡り/Circular Logicを捨てさせた場合、その直後に対戦相手がプレイしたソーサリー呪文を堂々巡りで打ち消すことができた。このときまだあなたは優先権を得ておらず、得ていないものをパスはできないので、マッドネス呪文をプレイできた、ということである。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造