ドラフト点数表/イーブンタイド
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ドラフト点数表/シャドウムーア
白
8.5点:正義の執政官/Archon of Justice - R
優秀なサイズのフライヤーである事に加え、ただでは死なない所は頼もしい。
8点:バリーノックのわな師/Ballynock Trapper - C
マナのかからないタッパー。おまけに複数回起動できる。
9点:主の募兵/Cenn's Enlistment - C
後半の余った土地が全て1/1クリーチャー2体に変換できる。白なら是非1枚は持っておこう。
6点:終わり無き地平線/Endless Horizons - R
ハイリスク・ハイリターン。相手のサイドボードを見据えながらin-outを。
4点:耐え忍び/Endure - U
相手の計算を狂わすことが出来るものの、重い。
7点:ちらつき鬼火/Flickerwisp - U
アタッカーとして優秀であり、cipも柔軟な使い方が可能。
10点:神聖なる埋葬/Hallowed Burial - R
頑強も纏めて葬ってしまう全体除去。
7.5点:キスキンの呪文塵撒き/Kithkin Spellduster - C
頑強持ちフライヤーとして充分なサイズ。 エンチャントが溢れる環境なのも追い風。
5点:キスキンの盲信者/Kithkin Zealot - C
シスルダウンの二人組/Thistledown Duoや神格の鋼/Steel of the Godheadなど、対応するカードがどれだけ取れているかにもよる。
9点:内面からの光/Light from Within - R
クリーチャーのサイズが馬鹿みたいにでかくなる。
7点:忠実なシロハヤブサ/Loyal Gyrfalcon - U
デッキに入っている白い呪文の数にもよる。単純に立っているだけでもそこそこ。
??点:巡回の信号手/Patrol Signaler - U
8点:至福の休息/Recumbent Bliss - C
疑似除去+ライフゲイン。2体以上に貼るとかなり回復できる。
7.5点:かまどの精霊/Spirit of the Hearth - R
純粋にフライヤーとして。
??点:スプリングジャック飼い/Springjack Shepherd - U
??点:縫い合わせの精霊/Suture Spirit - U
青
5.5点:消し去りの才覚/Banishing Knack - C
アンタップ能力を持ったクリーチャーと組み合わせられるなら+1.5点。
??点:隠し場所の略奪者/Cache Raiders - U
??点:夢の破れ目/Dream Fracture - U
6.5点:夢の盗人/Dream Thief - C
序盤ならドローできなくても十分。
3点:幻色染め/Glamerdye - R
他の環境に比べると若干活躍の余地があるが、基本的にはあまりピックしたくないカード。
8点:エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage - R
頑強があるので、ビートしつつ牽制の動きがとりやすい。
??点:怠惰な思考/Idle Thoughts - U
??点:藍のフェアリー/Indigo Faerie - U
8点:水浸し/Inundate - R
相手が青くなければエンドカード。
??点:メロウの浮遊術師/Merrow Levitator - C
??点:ウーナの寵愛/Oona's Grace - C
??点:カミソリひれの廃術士/Razorfin Abolisher - U
3点:正気の削り落し/Sanity Grinding - R
他のライブラリーアウト系カードの色拘束が薄いため、使いにくい。
??点:かぎ爪裂き/Talonrend - U
??点:航跡の打破者/Wake Thrasher - R
??点:荒野の催眠術師/Wilderness Hypnotist - C
黒
7.5点:鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher - R
リミテッドなら十分なサイズであり、能力も効果的。
5点:軋み森のグール/Creakwood Ghoul - U
墓地対策が他に無ければ選択肢にも。
??点:崩れ落ちる灰/Crumbling Ashes - U
6点:苛み続ける拷問者/Lingering Tormentor - U
6点:メロウの骨かじり/Merrow Bonegnawer - C
8点:屍滑り/Necroskitter - R
固さも相まって鬱陶しいことこの上ない。
??点:針の死霊/Needle Specter - R
4点:悪夢の乱入/Nightmare Incursion - R
相手のデッキからクリーチャーを根こそぎ抜けば面白いかもしれない。
7点:カラスの罪/Raven's Crime - C
終盤の無駄な土地を相手との1対1交換に持ち込める。
6点:くすぶる解体者/Smoldering Butcher - C
巨大ゴキブリ/Giant Cockroachよりは強いが、喜び勇んでデッキに入れるかというと微妙。場に出ても殴らずに立ってるだけの場面も多い。
7点:煤のインプ/Soot Imp - U
6.5点:魂の刈り取り/Soul Reap - C
除去したくてもできないことも多い。赤白クリーチャーは強力なものが多いので、それらを除去できる点は評価できる。
8点:魂を吹き消すもの/Soul Snuffers - U
全体除去が弱いはずはない。できれば-1/-1カウンターを利用できる手段を用意しておきたい。もちろん相手のそれには注意。
7点:吸命/Syphon Life - U
手札に来た土地がすべて吸魂/Syphon Soul。普通に使っても場に影響はない為、使いまわすつもりなら場を膠着させるようなデッキ構成にしたい。
??点:タララの苦悩/Talara's Bane - C
3点:陰影の忍び寄るもの/Umbra Stalker - R
苦労して場に出しても大して大きなサイズにはならない。
赤
?点:混沌とした反発/Chaotic Backlash - U
相手の色に完全に左右される。色が合えば8点クラス、合わなければ評価にも値しない。
6点:燃えがらの紅蓮術士/Cinder Pyromancer - C
炎の突きがあるなら+2点
??点:洞穴守りのデュルガー/Duergar Cave-Guard - U
??点:焦熱の砲撃/Fiery Bombardment - R
7.5点:炎の突き/Flame Jab - C
ダメージ効率は悪いものの、ミミックをはじめとするタフネス1クリーチャーに対して有効。
7.5点:手斧の恐喝者/Hatchet Bully - U
2点ダメージは結構なプレッシャーになる。
7点:憎悪剥ぎ/Hateflayer - R
書いてあることはおかしい。動き出せば強い。しかし重い。
6点:心臓鞭の燃えがら/Heartlash Cinder - C
結構使える。最低でも2/1で殴れる。
??点:短気な巨人/Hotheaded Giant - C
5点:発奮する巨人/Impelled Giant - U
こいつがアタッカーとして機能する頃には大体有利にゲームを進められている。
??点:憤慨のシャーマン/Outrage Shaman - U
8.5点:穿刺破/Puncture Blast - C
クリーチャーに打った場合、瞬速エンチャントのように機能する。
リミテッドでは特に優秀。
8点:再燃の炎/Rekindled Flame - R
再利用は難しいものの、手札破壊と併用すれば相手の行動を大きく制限できる。 単純に1回きりの火力として見ても悪くない。
??点:斑点の殴打者/Stigma Lasher - R
8点:雷叫び/Thunderblust - R
7点:不本意な徴募/Unwilling Recruit - U
相手の強いクリーチャーを奪い、さらに攻撃力まで上げられる。
緑
7点:高層のアウフ/Aerie Ouphes - C
??点:花を手入れする者/Bloom Tender - R
??点:夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm - U
3点:らせんの円錐/Helix Pinnacle - R
クリーチャーが並び膠着した場合の勝ち手段としての可能性はある。
??点:湿地飲みの巨人/Marshdrinker Giant - U
??点:怪物化/Monstrify - C
??点:イラクサの歩哨/Nettle Sentinel - C
??点:燐光の饗宴/Phosphorescent Feast - U
5点:尊原初/Primalcrux - R
緑単デッキ専用。出れば最低6/6トランプルと、かなりのプレッシャーにはなる。
??点:威厳の魔力/Regal Force - R
9点:野蛮な観念/Savage Conception - U
終盤の無駄な土地が3/3に変わる。これ一枚で戦局を変えられる。
5点:渦巻くスプリガン/Swirling Spriggan - U
??点:タララの大隊/Talara's Battalion - R
??点:耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk - C
??点:双刃の斬鬼/Twinblade Slasher - U
8点:枝細工下げの古老/Wickerbough Elder - C
緑絡みをやる上で必須。ナイスな能力・サイズ。
混成・白黒
??点:コウモリ翼の霞/Batwing Brume - U
??点:亡霊招き/Beckon Apparition - C
7点:血まみれの幽霊/Bloodied Ghost - U
カウンターが取り除けなくても戦力として問題は無い。
??点:大鍋のもや/Cauldron Haze - U
8点:死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege - R
黒い呪文の効果だけでも十分。白黒デッキなら+1点。
8点:名誉の御身/Divinity of Pride - R
フィニッシャーサイズである上、一度大きくなってしまえばかなり除去しにくい。
??点:御身の刃/Edge of the Divinity - C
5点:永久モズ/Evershrike - R
リミテッドでは能力は期待できない。
7.5点:グウィリオンの垣魔道士/Gwyllion Hedge-Mage - U
どちらの能力もリミテッドでは便利。片方でも色が合っていれば十分。
6.5点:収穫のグウィリオン/Harvest Gwyllion - C
やや重いが、地上はがっちり止まる。
??点:夜空のミミック/Nightsky Mimic - C
??点:つねるグウィリオン/Nip Gwyllion - C
??点:戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival - R
??点:安息無き亡霊/Restless Apparition - U
??点:静月の騎兵/Stillmoon Cavalier - R
8点:損ない/Unmake - C
色が濃くて使いにくいが、問答無用の除去はやはり強い。頑強対策になるのも○。
??点:大食の雛/Voracious Hatchling - U
混成・青赤
??点:空砕きの呼び声/Call the Skybreaker - R
??点:天主の勢力/Clout of the Dominus - C
??点:弾け毛玉/Crackleburr - R
7.5点:岩山のプーカ/Crag Puca - U
多少マナがかかるものの、実質3マナ4/4は強い。
??点:忠義の天主/Dominus of Fealty - R
4点:裏返し/Inside Out - C
あまり効果的な場面は少ない。それでもキャントリップがあるので、無駄にはならない。
??点:精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege - R
??点:鏡の輝き/Mirror Sheen - R
7点:ノッグルの山賊/Noggle Bandit - C
サイズこそ平凡だが、安定したダメージクロックになる。
6.5点:ノッグルの橋壊し/Noggle Bridgebreaker - C
戻した土地を有効利用出来なくても、4マナ4/3なら十分。
7点:ノッグルの垣魔道士/Noggle Hedge-Mage - U
本体火力にブロッカー排除。どちらも終盤でも腐りにくい。
??点:ノッグルの荒らし屋/Noggle Ransacker - U
??点:ナックラヴィー/Nucklavee - U
??点:川滝のミミック/Riverfall Mimic - C
??点:明敏な雛/Shrewd Hatchling - U
??点:小川跳ね/Stream Hopper - C
??点:狼狽する突撃/Unnerving Assault - U
混成・黒緑
5点:腐れる嫌悪者/Canker Abomination - U
マナ加速から最序盤に出せれば強いかも。中盤からは熊サイズ、悪いときは出てすぐ墓地行きといったこともあり、安定性に欠ける。
??点:腐敗する渇き/Cankerous Thirst - U
9.5点:軋み森のしもべ/Creakwood Liege - R
毎ターン、ノーコストで3/3が出てくる。除去されなければ勝利は目前。
9点:傷痕の神性/Deity of Scars - R
でかい、再生持ち、トランプル。おまけに萎縮も効かない。使えなくてもカットすべき。
??点:冒涜するハッグ/Desecrator Hag - C
??点:破滅裂け口/Doomgape - R
??点:井戸の汲みつくし/Drain the Well - C
??点:神性の贈り物/Gift of the Deity - C
??点:ハッグの垣魔道士/Hag Hedge-Mage - U
??点:有毒の雛/Noxious Hatchling - U
??点:憎まれ者のトロウ/Odious Trow - C
6点:羽軸トゲ/Quillspike - U
優秀な頑強持ちがいれば+2点。献身のドイルドがいると人が死ぬ
??点:裂き爪のトロウ/Rendclaw Trow - C
??点:コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor - R
5点:忍び寄るハッグ/Stalker Hag - U
色拘束はきついが相手が黒か緑なら+2
??点:森潜みのミミック/Woodlurker Mimic - C
??点:蟲の収穫/Worm Harvest - R
混成・赤白
9点:迎え火のしもべ/Balefire Liege - R
炎の突き/Flame Jabを打ってるだけで勝てる。
??点:戦門のミミック/Battlegate Mimic - C
??点:好戦的な雛/Belligerent Hatchling - U
6.5点:二度裂き/Double Cleave - C
修整はないものの、優秀なコンバット・トリック。
??点:デュルガーの通り魔/Duergar Assailant - C
5.5点:デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage - U
便利ではあるものの、単なる灰色オーガ/Gray Ogreになる可能性がサイクルの他のクリーチャーより高い。
??点:デュルガーの鉱山長/Duergar Mine-Captain - U
9.5点:運命の大立者/Figure of Destiny - R
出せれば少なくとも2/2になれる。赤白デッキならフィニッシャー。
7点:意のままの射撃/Fire at Will - C
戦闘中限定とはいえ、1対多交換を取れるのは強い。もちろん色拘束には注意。
7点:炉火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin - U
赤白デッキなら+1点。
??点:ホブゴブリンの竜騎兵/Hobgoblin Dragoon - C
??点:月抑え/Moonhold - U
??点:戦争の貴神/Nobilis of War - R
8点:ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins - R
リミテッドではトークン生産の方が強力。能力も強い。
6点:貴神の神罰/Scourge of the Nobilis - C
赤白クリーチャーが多く取れていれば+2点。特に先制攻撃とパンプの組み合わせは鬼。
8.5点:怨馬/Spitemare - U
立っているだけで相当なプレッシャーになる。 使ってみて、使われてみて強さがわかるいぶし銀な一枚。
??点:攻撃の波/Waves of Aggression - R
混成・緑青
7点:冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie - R
多色環境なので、案外渡れる。除去が多い環境なので過信はできない。
??点:狼と梟の寓話/Fable of Wolf and Owl - R
??点:超者の意向/Favor of the Overbeing - C
??点:光らせの子/Gilder Bairn - U
??点:放牧のケルピー/Grazing Kelpie - C
??点:地面歩きの襲撃者/Groundling Pouncer - U
??点:空の転置/Invert the Skies - U
7点:暗悪鬼のしもべ/Murkfiend Liege - R
7点:神話の超者/Overbeing of Myth - R
生き延びれば強いものの、色拘束がきつい上に場に出た時点では除去されやすいのが難点。
6点:セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage - U
青の能力がメイン。青緑なら+0.5点。
7点:岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic - C
青緑デッキの主力となるクリーチャー。条件が満たせなくても一応2マナ2/1。
4.5点:ぬめるボーグル/Slippery Bogle - C
除去されにくいとは言え、単体ではあまり使いたくない。 超者の意向が取れたら+1~2点
8点:蛇変化/Snakeform - C
ほぼキャントリップ付き除去として働く。
6点:瓜二つ/Spitting Image - R
重いが、回ればゲームを決める力がある。 白のエンチャント等で相手のクリーチャーを場に残しつつ除去できれば使いやすい。
8点:頑丈な雛/Sturdy Hatchling - U
除去耐性が他の雛サイクルに比べて高く、安定した戦力になる。
??点:罠顎のケルピー/Trapjaw Kelpie - C
7.5点:悲しげなセルキー/Wistful Selkie - U
リミテッドでこのアドバンテージの取り方は強い。サイズも及第点。