次元縛りの共謀者/Planebound Accomplice
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Planebound Accomplice / 次元縛りの共謀者 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(赤):あなたは、あなたの手札からプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
1/3プレインズウォーカーを戦場に出す起動型能力を持つクリーチャー。騙し討ち/Sneak Attackの変形版といったデザインで、赤マナ1つでプレインズウォーカー・カードを忠誠度能力1回分のソーサリー呪文の様に扱う事ができる。本体がクリーチャーという事で、サーチのし易さは嬉しいが、タフネスが稲妻/Lightning Boltの射程内である点には注意。
スニークアタックの基本は、例えば引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornやグリセルブランド/Griselbrandのような、非常に重いが唱えられればゲームを決められる“たられば”カードをコストを無視する手段で実現可能にするものである。
一方でプレインズウォーカーのデザインは全体的に「数ターン維持した後に奥義で勝利する」というものであり、1ターンだけで得られるアドバンテージはたかが知れているのでこの能力との相性はイマイチ。明滅でもして残せばテンポ・アドバンテージは得られるが、それだけではモダン以下でのコンボとしては力不足だろう。
リミテッドではマナレシオの低い実質バニラに過ぎない。灯争大戦のような大量のプレインズウォーカーが収録されたセットであれば別だが、モダンホライゾンにはプレインズウォーカー・カードは2枚しか存在せずどちらも神話レアなのでまず併用はできない。
- 雲石の工芸品/Cloudstone Curioを用いれば成立するコンボが存在する。槌のコス/Koth of the Hammer、反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance、野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker等の赤マナを生み出すことのできるプレインズウォーカーを2種類用意すれば、それらを出し入れしつつ能力を好きなだけ使うことができる。ただ、コンボパーツが多く不安定である感じは否めず、それぞれのパーツが維持すれば単体で強力でもあるため、無理に狙う必要があるかも怪しい。
- イラストで呼び出しているのは同セットのレンと六番/Wrenn and Six。多色とはいえ2マナのプレインズウォーカーであり、できればこのカードの能力で出すのではなく普通に唱えたい。