森の知恵/Sylvan Library
提供:MTG Wiki
Sylvan Library / 森の知恵 (1)(緑)
エンチャント
エンチャント
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カード・アドバンテージを稼げるエンチャント。毎ターンのドローが「3枚引いて2枚戻す」になるが、4点ライフを支払うごとに戻す枚数を減らせる。
4点というライフの支払いはかなりきつく、そう易々と手札は増やせないが、増やさなくても毎ターンのドローが渦まく知識/Brainstormになるようなものなので、それだけでもそれなりに優秀である。また、こちらのライフを積極的に攻めてこないコントロールデッキが相手ならば、比較的楽な気持ちで引き増せるだろう。黎明期のThe Deckなどのコントロールデッキやカウンターオースなどで1枚挿しされていた。
また、一時期のレガシーではZooのミラーマッチが頻発したため、消耗戦を制するために投入されることがあった。
- ミリーの悪知恵/Mirri's Guileと似ているように見えるが、機能的にはかなり違う。
- ドローを置換する効果との相性は非常によい。「引いたカードは、ライフを支払わなければライブラリーに戻す」のがこのカードの基本的な動作なので、ドローが置換されて戻すべきカードがなくなると、カードを戻す&ライフを支払う必要がなくなってしまう。つまり、2枚分以上のドローを置換すれば丸儲けになるということ。豊穣/Abundanceや各種言葉などとのシナジーが有名。
- ライブラリーをコントロールする手段を併用するのも有効。各種フェッチランドで切り直してもよいし、発掘なども相性がよいだろう。
- 現代の色の役割で言えば、黒のカードであるべきような性能。黎明期の混沌さがうかがえる。
- 統率者戦では緑の貴重なドロー操作カード。4点のライフ支払いも初期ライフが40点であるため利用しやすい。Commander's Arsenalにも登場している。
ルール
- ライブラリーに戻せるカードの範囲が少々特殊なので注意が必要。この能力が解決される前に引いたカードも「このターン引いたカード」なので、戻すことができる。実際に戻すなら、この能力が解決されるまでは直前のターンまでの手札とこのターン引いたカードを混同させないように。ルール上は混同させても問題ないが、分けておかないと対戦相手にはどれがこのターン引いたカードか分からないため、マナー違反となる。
- カードの印刷ではわかりづらいが、これはドロー・ステップの開始時に誘発する誘発型能力である。ドロー・ステップのターン起因処理のドローを行った後、森の知恵による追加のドローを行う前に優先権が発生する。例えば、通常のドローで引いたインスタントでライフを回復して、その後に森の知恵で引いたカードに対してライフを支払うようなこともできる。
- 複数の森の知恵をコントロールしている場合、それぞれの能力を順に解決する。インスタント・タイミングで切り直す手段がない場合、一つ目の森の知恵でライフを支払ってカードを戻さないことを選択しないと二つ目の森の知恵では戻したカードを引き直すことになるため、カード・アドバンテージの面では意味が無い。
参考
- カード個別評価:レジェンド - アンコモン1
- カード個別評価:第5版 - レア
- カード個別評価:第4版 - レア
- カード個別評価:Masters Edition - レア
- Commander's Arsenal