流刑への道/Path to Exile
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Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント
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クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
剣を鍬に/Swords to Plowsharesのリメイク。ライフではなく基本土地を与える。
1マナでクリーチャーを追放するのは本家と同様で、デメリットがあるとは言え軽い除去というだけで有用な場面は多い。対戦相手の隙を突きやすいし、自身の展開を阻害しない。同じく剣を鍬にのリメイクである糾弾/Condemnと違い、対象が攻撃クリーチャーである必要が無いのも重要で、システムクリーチャーを対象に取りやすい。
また自分のクリーチャーを対象として唱えることで、不屈の自然/Rampant Growthのようにも使える。そのままだと効率は悪いが、例えば対戦相手の除去に対応すれば2対2交換となり、カード・アドバンテージを失わない運用となる。 もちろん実戦ではカード・アドバンテージに拘らず、1マナの不屈の自然として使いたい局面もある。使用するのであれば自分のデッキにも基本土地を入れておくべきだろう。
本家と同様の強力なカードであり、構築で見かける機会も多く、その活躍ぶりは白を採用する理由のひとつとなるほど。ただ当然ながら、最序盤や、土地展開が滞っている状況で使ってしまうと、深刻なテンポ・アドバンテージの損失につながる恐れがある。
- Zooや白ウィニーなどの高速ビートダウン・デッキでは利用価値が高まる。与えた基本土地を使用するターンが少なければ少ないほど、このカードによるデメリットは減少するからである。極端な話、使ったそのターンに相手を倒してしまえばノーリスクである。
- 対する剣を鍬にはコントロールデッキ向けで、対戦相手のライフが増える以外デメリットがない、いざとなったら自分を回復できる特徴がある。
- ただし、必ずしも「流刑への道か剣を鍬にか」と二者択一になるわけではない。流刑への道2枚・剣を鍬に2枚といった形の採用例もある。→青白奇跡コントロール
- 対する剣を鍬にはコントロールデッキ向けで、対戦相手のライフが増える以外デメリットがない、いざとなったら自分を回復できる特徴がある。
- 基本土地が1枚も入っていないデッキに対してはデメリットが無くなる。一方で、対戦相手のマナ基盤を補助してしまう点から、多色コントロール・デッキ相手だとデメリットが相対的に大きい。
- モダンではジャンドコントロール中心としたメタゲームの観点から、あえて採用を避ける例もある。
- 土地税/Land Taxの流れを汲むカード群とは相性良好。特に同じアラーラの断片ブロックの白蘭の騎士/Knight of the White Orchidとはしばしば併用される。
- コンフラックスゲートウェイのプロモーション・カードとして、Rebecca Guayによる新規イラストで配布された。またヴェンセールvsコスにはさらに新規のイラストで収録されている。
- 剣を鍬に/Swords to Plowsharesの俗称であるStPになぞらえてPtEと呼ばれる。
- この効果は剣を鍬にのイラストや名称が元になっている(→農場送り)。カードの性能と往年の原種へのリスペクト、両方を考慮した名案であろう。
- Mark Rosewaterは、色の役割を破壊すると言う観点からこのカードを嫌い、「印刷するべきではなかった」としている(参考)。