高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist

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Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

警戒
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
待機4 ― (白)(青)

3/5

ついにカード化されたイス卿。自らの名を冠した土地イス卿の迷路/Maze of Ith能力を使用できる。

タフネス5はなかなかの硬さ。パワー4以下のクリーチャー1体をブロックし、さらに別の1体の攻撃を無効化、その上で生き残ることができる。警戒を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、戦闘を無意味にさせることなどをできるため、非常にコントロール色の強いカード。飛行などの回避能力を持たないが、意外に相手にしづらいカードである。リミテッドであれば相当な防御要員になるので、取ってよい。

点数で見たマナ・コストは7と、明らかに重いが、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2ターン目に待機させて、6ターン目に出せるなら御の字。伝説のクリーチャーであるため4枚投入はためらわれるが、青白コントロールデッキなどで使われる可能性があるだろう。

イス卿の迷路と同様、クリーチャーをアンタップさせる能力はコンボパーツとしての使用も考えられる。例えば水流を読む者/Judge of Currentsコントロールした状態で、何らかの効果で自身をマーフォークにすれば無限ライフが得られる。ただし重いので、アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist天光を求める者/Seeker of Skybreakの方が早いか。

関連カード

サイクル

時のらせん多色伝説のクリーチャーサイクル

2色ではないものには、青黒赤工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy5色始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。

参考

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