シンドバッド/Sindbad

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運がよければ[[土地]]が[[引く|引ける]][[クリーチャー]]。
 
運がよければ[[土地]]が[[引く|引ける]][[クリーチャー]]。
  
2マナのクリーチャーとしては抜群の[[アドバンテージ]]力で、[[エターナル]]や[[クラシック]]では[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]に投入される場合がある。
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2[[マナ]]のクリーチャーとしては抜群の[[アドバンテージ]]力で、[[エターナル]]や[[クラシック]]では[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]に投入される場合がある。[[ライブラリー操作]]が容易な上、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]とも相性が良い。
[[ライブラリー操作]]が容易な上、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]とも相性が良い。
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非常に古い時期のデザインゆえ、上記「[[伝説の|伝説]]」関連も含めて、後世からみるといろいろ変な点が多い。
 
非常に古い時期のデザインゆえ、上記「[[伝説の|伝説]]」関連も含めて、後世からみるといろいろ変な点が多い。
  
[[青]]で「土地を手に入れる」という能力がまず特殊。後の世ではこの手の能力は[[緑]]に割り当てられている。
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[[青]]で「土地を手に入れる」という[[能力]]がまず特殊。後の世ではこの手の能力は[[緑]]に割り当てられている。後に[[次元の混乱]]にて、緑の[[ファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seer]]として[[タイムシフト]]した。
後に[[次元の混乱]]にて、緑の[[ファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seer]]として[[タイムシフト]]した。
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[[能力]]の挙動も変わっている。
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[[能力]]の挙動も変わっている。この手の能力は後の世なら「[[ライブラリーの一番上]][[公開する|公開して]]、土地なら[[手札に加える]]。そうでなければ[[墓地]]に置く」となるだろう。これは[[引く|ドロー]]と[[捨てる|ディスカード]]が起きていて、気持ち悪いものがある。おかげで上手くいけば[[マッドネス]]などと組み合わせられるし、ドローを[[置換効果|置換]]する[[カード]]との[[シナジー]]も期待できる。近い時期であれば、[[発掘]]などが筆頭候補だろうか。
この手の能力は後の世なら「[[ライブラリー]]の一番上を公開して、土地なら[[手札]]に加える。そうでなければ[[墓地]]に置く」となるだろう。
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これは[[引く|ドロー]]と[[捨てる|ディスカード]]が起きていて、気持ち悪いものがある。
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おかげで上手くいけば[[マッドネス]]などと組み合わせられるし、ドローを[[置換効果|置換]]する[[カード]]との[[シナジー]]も期待できる。
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近い時期であれば、[[発掘]]などが筆頭候補だろうか。
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*見た目通り、[[ライブラリー操作]]との相性は抜群。当時は[[森の知恵/Sylvan Library]]と良いコンボになった。
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*見た目通り、ライブラリー操作との相性は抜群。当時は[[森の知恵/Sylvan Library]]とよい[[コンボ]]になった。
*さらに、[[ジェイラム秘本/Jalum Tome]]などで余剰の土地を呪文に換えるのも有効だった。
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*さらに、[[ジェイラム秘本/Jalum Tome]]などで余剰の土地[[カード]]を[[呪文]]カードに換えるのも有効だった。
  
 
*「ハズレ」だった場合に有効なカードが墓地に落ちてしまうのが、実情に比べ評価が低かった理由とされる。しかし実際は心理的なものに過ぎない。→[http://mtg-jp.com/reading/translated/002251/ 参考] →[[デモコン理論]]
 
*「ハズレ」だった場合に有効なカードが墓地に落ちてしまうのが、実情に比べ評価が低かった理由とされる。しかし実際は心理的なものに過ぎない。→[http://mtg-jp.com/reading/translated/002251/ 参考] →[[デモコン理論]]
 
*ドローが置換されたら、残りの[[効果]](すなわちディスカード)は機能しない。
 
*ドローが置換されたら、残りの[[効果]](すなわちディスカード)は機能しない。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。これに伴い、[[クリーチャー・タイプ]]がシンドバッド(Sindbad)から[[人間]]に変更された(シンドバッドは絶滅)。同時に能力の方も修正されるかと思いきや、そちらは変わらず。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。これに伴い、[[クリーチャー・タイプ]]がシンドバッド(Sindbad)から[[人間]]に変更された(シンドバッドは絶滅)。同時に能力の方も修正されるかと思いきや、そちらは変わらず。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[アラジン/Aladdin]]
 
*[[アラジン/Aladdin]]

2010年10月14日 (木) 23:28時点における版


Sindbad / シンドバッド (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)

(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。

1/1

世が世であれば伝説のクリーチャーとして作られていたであろう、有名人(をモデルにしたラバイア/Rabiahの人物)のカード。 運がよければ土地引けるクリーチャー

2マナのクリーチャーとしては抜群のアドバンテージ力で、エターナルクラシックではコントロール系のデッキに投入される場合がある。ライブラリー操作が容易な上、タルモゴイフ/Tarmogoyfとも相性が良い。

非常に古い時期のデザインゆえ、上記「伝説」関連も含めて、後世からみるといろいろ変な点が多い。

で「土地を手に入れる」という能力がまず特殊。後の世ではこの手の能力はに割り当てられている。後に次元の混乱にて、緑のファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seerとしてタイムシフトした。

能力の挙動も変わっている。この手の能力は後の世なら「ライブラリーの一番上公開して、土地なら手札に加える。そうでなければ墓地に置く」となるだろう。これはドローディスカードが起きていて、気持ち悪いものがある。おかげで上手くいけばマッドネスなどと組み合わせられるし、ドローを置換するカードとのシナジーも期待できる。近い時期であれば、発掘などが筆頭候補だろうか。

  • 「ハズレ」だった場合に有効なカードが墓地に落ちてしまうのが、実情に比べ評価が低かった理由とされる。しかし実際は心理的なものに過ぎない。→参考 →デモコン理論
  • ドローが置換されたら、残りの効果(すなわちディスカード)は機能しない。
  • 時のらせんタイムシフトカードとして再録。これに伴い、クリーチャー・タイプがシンドバッド(Sindbad)から人間に変更された(シンドバッドは絶滅)。同時に能力の方も修正されるかと思いきや、そちらは変わらず。

参考

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