巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim

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永続的な[[強化]]としてはかなり破格の[[コスト]]。各ターン2回までなら際限なく大きくなる。しかし、やや悠長な上[[回避能力]]も無いので[[チャンプブロック]]で無力化されるのが辛い所。かといって普通に3回[[起動]]するだけでは、[[地震/Earthquake]]など全体[[X火力]]と比べるとやはり効率面が気になる。
 
永続的な[[強化]]としてはかなり破格の[[コスト]]。各ターン2回までなら際限なく大きくなる。しかし、やや悠長な上[[回避能力]]も無いので[[チャンプブロック]]で無力化されるのが辛い所。かといって普通に3回[[起動]]するだけでは、[[地震/Earthquake]]など全体[[X火力]]と比べるとやはり効率面が気になる。
  
火力としても使える[[クリーチャー]]と考えて投入すべきだろう。エレメンタルであることを利用して、[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]によって[[サーチ]]するために1枚挿しされることもある。
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[[火力]]としても使える[[クリーチャー]]と考えて投入すべきだろう。エレメンタルであることを利用して、[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]によって[[サーチ]]するために1枚挿しされることもある。
  
 
*ややマイナーだが似たようなクリーチャーに[[高熱のハイドラ/Molten Hydra]]がいる。[[マナ・コスト]]や、[[パワー]]と[[タフネス]]、能力を見るにリメイクだろうか。
 
*ややマイナーだが似たようなクリーチャーに[[高熱のハイドラ/Molten Hydra]]がいる。[[マナ・コスト]]や、[[パワー]]と[[タフネス]]、能力を見るにリメイクだろうか。
*四回目以降の能力の[[解決]]については何の制限も無いので[[再生]]させるなりして生き残らせた後は何処までも成長できる。ただべらぼうな量のマナがかかるのはもちろん、次のターンにはまた制限が掛かって来てしまう。
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*4回目以降の能力の[[解決]]については何の制限も無いので[[再生]]させるなりして生き残らせた後は何処までも成長できる。ただべらぼうな量のマナがかかるのはもちろん、次のターンにはまた制限が掛かって来てしまう。
*[[活力/Vigor]]と[[シナジー]]を形成する。[[活力/Vigor]]がいる状態で能力を3回起動させるとプレイヤーにダメージが入った上、活力を除く自分のクリーチャー全てに+1/+1カウンターがダメージの点数だけ乗る。エレメンタルデッキを組むなら狙ってもいいかもしれない。
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*[[活力/Vigor]]と[[シナジー]]を形成する。[[活力/Vigor]]がいる状態で能力を3回起動させるとプレイヤーにダメージが入った上、活力を除く自分のクリーチャー全てに+1/+1カウンターがダメージの点数だけ乗る。エレメンタルデッキを組むなら狙ってもよいかもしれない。
*[[モーニングタイド]]の[[補強]]でカウンターを乗せるのもいい。
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*[[モーニングタイド]]の[[補強]]でカウンターを乗せるのも良い。
*[[イーブンタイド]]にて、黒の[[鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher]]が登場した。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher]] - [[イーブンタイド]]で登場した[[シャドウムーア/Shadowmoor]]版アシュリング。そちらは[[黒]]である。
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===サイクル===
 
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{{サイクル/ローウィンの三連発エレメンタル}}
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1434 壁紙]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1434 壁紙]
*[[鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher]]
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*[[アシュリング/Ashling]][[背景世界/ストーリー用語]]
*[[アシュリングの特権/Ashling's Prerogative]]
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*[[Ashling the Pilgrim Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
*[[Ashling the Pilgrim]] ([[Magic Online Vanguard]])
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]

2010年9月6日 (月) 00:52時点における版


Ashling the Pilgrim / 巡礼者アシュリング (1)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)

(1)(赤):巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。

1/1

伝説のエレメンタルシャーマン。2マナで自分に+1/+1カウンターを乗せることができ、同じターン中に3回目を使うと蓄積されたカウンター全体火力に換える。

永続的な強化としてはかなり破格のコスト。各ターン2回までなら際限なく大きくなる。しかし、やや悠長な上回避能力も無いのでチャンプブロックで無力化されるのが辛い所。かといって普通に3回起動するだけでは、地震/Earthquakeなど全体X火力と比べるとやはり効率面が気になる。

火力としても使えるクリーチャーと考えて投入すべきだろう。エレメンタルであることを利用して、炎族の先触れ/Flamekin Harbingerによってサーチするために1枚挿しされることもある。

  • ややマイナーだが似たようなクリーチャーに高熱のハイドラ/Molten Hydraがいる。マナ・コストや、パワータフネス、能力を見るにリメイクだろうか。
  • 4回目以降の能力の解決については何の制限も無いので再生させるなりして生き残らせた後は何処までも成長できる。ただべらぼうな量のマナがかかるのはもちろん、次のターンにはまた制限が掛かって来てしまう。
  • 活力/Vigorシナジーを形成する。活力/Vigorがいる状態で能力を3回起動させるとプレイヤーにダメージが入った上、活力を除く自分のクリーチャー全てに+1/+1カウンターがダメージの点数だけ乗る。エレメンタルデッキを組むなら狙ってもよいかもしれない。
  • モーニングタイド補強でカウンターを乗せるのも良い。

関連カード

サイクル

ローウィンの“三連発”エレメンタルサイクル。1ターン中に同じ能力を3回解決すると追加の効果を得る起動型能力を持つ。の各レアリティに1枚ずつ存在する。

ローウィン・ブロックの、単色伝説のクリーチャーサイクル

参考

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