戦闘前メイン・フェイズ

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特に[[ターン]]に1度だけ、メイン・フェイズに[[誘発]]させたい[[能力]]がある時、「戦闘前メイン・フェイズの開始時に……」というテキストで使われている。今のところ、それらの全ては[[マナ]]を生み出す[[誘発型能力]]である([[マナ]]を使って自由に呪文をプレイできるのはメイン・フェイズだけであるため)。
 
特に[[ターン]]に1度だけ、メイン・フェイズに[[誘発]]させたい[[能力]]がある時、「戦闘前メイン・フェイズの開始時に……」というテキストで使われている。今のところ、それらの全ては[[マナ]]を生み出す[[誘発型能力]]である([[マナ]]を使って自由に呪文をプレイできるのはメイン・フェイズだけであるため)。
  
*現在「戦闘前メイン・フェイズ」という語がテキストにあるのは3枚。一番早いものは[[エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard]]であるが、発売当初はメイン・フェイズがターンに1つしかなく、誘発するのは単純に「メイン・フェイズの開始時」だった。[[第6版]]発売時のルール改正で[[戦闘フェイズ]]が独立するようになった時、同時に現在のようにテキストが変更され(当時は「第1メイン・フェイズ」と呼ばれていた)、ターンに2度あるメイン・フェイズの両方の開始時に誘発するような事はなかった。
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*[[ワールドウェイク]]現在、「戦闘前メイン・フェイズ」という語がテキストにあるのは8枚。一番早いものは[[エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard]]であるが、発売当初はメイン・フェイズがターンに1つしかなく、誘発するのは単純に「メイン・フェイズの開始時」だった。[[第6版]]発売時のルール改正で[[戦闘フェイズ]]が独立するようになった時、同時に現在のようにテキストが変更され(当時は「第1メイン・フェイズ」と呼ばれていた)、ターンに2度あるメイン・フェイズの両方の開始時に誘発するような事はなかった。
 
*そのターンの戦闘フェイズを[[飛ばす|飛ばし]]たり、何らかの[[効果]]で追加の戦闘フェイズと追加のメイン・フェイズを得たりしても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘前メイン・フェイズではなく[[戦闘後メイン・フェイズ]]である。
 
*そのターンの戦闘フェイズを[[飛ばす|飛ばし]]たり、何らかの[[効果]]で追加の戦闘フェイズと追加のメイン・フェイズを得たりしても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘前メイン・フェイズではなく[[戦闘後メイン・フェイズ]]である。
  

2010年2月28日 (日) 03:23時点における版

戦闘前メイン・フェイズ/Precombat Main Phaseは、ターンの一番最初のメイン・フェイズのこと。第1メイン・フェイズとも呼ばれる。

解説

特にターンに1度だけ、メイン・フェイズに誘発させたい能力がある時、「戦闘前メイン・フェイズの開始時に……」というテキストで使われている。今のところ、それらの全てはマナを生み出す誘発型能力である(マナを使って自由に呪文をプレイできるのはメイン・フェイズだけであるため)。

  • ワールドウェイク現在、「戦闘前メイン・フェイズ」という語がテキストにあるのは8枚。一番早いものはエラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyardであるが、発売当初はメイン・フェイズがターンに1つしかなく、誘発するのは単純に「メイン・フェイズの開始時」だった。第6版発売時のルール改正で戦闘フェイズが独立するようになった時、同時に現在のようにテキストが変更され(当時は「第1メイン・フェイズ」と呼ばれていた)、ターンに2度あるメイン・フェイズの両方の開始時に誘発するような事はなかった。
  • そのターンの戦闘フェイズを飛ばしたり、何らかの効果で追加の戦闘フェイズと追加のメイン・フェイズを得たりしても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘前メイン・フェイズではなく戦闘後メイン・フェイズである。

参考

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