止められない計画/Unstoppable Plan
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味方[[クリーチャー]]が擬似的な[[警戒]]持ちになるだけでも便利であるが、[[タップ能力]]や[[タップ・アウトレット]]と組み合わせることでそれらの[[起動]]回数を増やす使い方が強力である。土地はアンタップしないので、なるべく[[起動コスト]]で[[マナ]]がかからない物と組み合わせるか、[[マナ・アーティファクト]]や[[マナ・クリーチャー]]と組み合わせるとよいだろう。これの[[誘発]]に対応して[[マナ能力]]を使うことで、再びマナを出し終了ステップ限定ながら大量のマナを使えるテクニックも覚えておきたい。 | 味方[[クリーチャー]]が擬似的な[[警戒]]持ちになるだけでも便利であるが、[[タップ能力]]や[[タップ・アウトレット]]と組み合わせることでそれらの[[起動]]回数を増やす使い方が強力である。土地はアンタップしないので、なるべく[[起動コスト]]で[[マナ]]がかからない物と組み合わせるか、[[マナ・アーティファクト]]や[[マナ・クリーチャー]]と組み合わせるとよいだろう。これの[[誘発]]に対応して[[マナ能力]]を使うことで、再びマナを出し終了ステップ限定ながら大量のマナを使えるテクニックも覚えておきたい。 | ||
− | [[霊気走破]]の[[リミテッド]]では[[搭乗]]・[[騎乗]]との[[シナジー]]があり、[[エンジン水没/Flood the Engine]]の被害を和らげられる点は便利である。しかし直接[[戦闘]] | + | [[霊気走破]]の[[リミテッド]]では[[搭乗]]・[[騎乗]]との[[シナジー]]があり、[[エンジン水没/Flood the Engine]]の被害を和らげられる点は便利である。しかし直接[[戦闘]]を有利にできるわけではなく、単体で仕事をしづらい点が評価を落とす。[[色]]も[[機体]]・[[乗騎]]をテーマにした[[緑白]]・[[赤白]]と噛み合っておらず、前者に関して言えば[[歴戦の獣騎兵/Veteran Beastrider]]というより戦闘に干渉しやすい[[アンコモン]]が同マナ域に存在するため、[[タッチ]]採用する理由すらない。[[青]]で[[霊気吸引機/Aether Syphon]]や[[奔流川の記念碑/Riverchurn Monument]]の[[起動]]回数を増やして[[ライブラリーアウト]]戦略を補佐しようとしても、そもそも[[ブロッカー]]や[[除去]]などを増やした方が安定しやすい。総じてほぼ[[アンプレイアブル]]と言ってよいカード。 |
*性質としては毎ターン自動で[[劇的な逆転/Dramatic Reversal]]がかかるようなもの、あるいは[[アンタップ]]範囲が逆になった[[荒野の再生/Wilderness Reclamation]]と言えるか。荒野の再生の強みである「唱えるために使った土地がアンタップするので、実質遅効性の[[フリースペル]]」という点は失われているが、上記の通りマナ・アーティファクトなどを用いればカバー可能。 | *性質としては毎ターン自動で[[劇的な逆転/Dramatic Reversal]]がかかるようなもの、あるいは[[アンタップ]]範囲が逆になった[[荒野の再生/Wilderness Reclamation]]と言えるか。荒野の再生の強みである「唱えるために使った土地がアンタップするので、実質遅効性の[[フリースペル]]」という点は失われているが、上記の通りマナ・アーティファクトなどを用いればカバー可能。 |
2025年3月11日 (火) 23:22時点における最新版
あなたのターンの終了ステップに、土地でないパーマネントをすべてアンタップするエンチャント。
味方クリーチャーが擬似的な警戒持ちになるだけでも便利であるが、タップ能力やタップ・アウトレットと組み合わせることでそれらの起動回数を増やす使い方が強力である。土地はアンタップしないので、なるべく起動コストでマナがかからない物と組み合わせるか、マナ・アーティファクトやマナ・クリーチャーと組み合わせるとよいだろう。これの誘発に対応してマナ能力を使うことで、再びマナを出し終了ステップ限定ながら大量のマナを使えるテクニックも覚えておきたい。
霊気走破のリミテッドでは搭乗・騎乗とのシナジーがあり、エンジン水没/Flood the Engineの被害を和らげられる点は便利である。しかし直接戦闘を有利にできるわけではなく、単体で仕事をしづらい点が評価を落とす。色も機体・乗騎をテーマにした緑白・赤白と噛み合っておらず、前者に関して言えば歴戦の獣騎兵/Veteran Beastriderというより戦闘に干渉しやすいアンコモンが同マナ域に存在するため、タッチ採用する理由すらない。青で霊気吸引機/Aether Syphonや奔流川の記念碑/Riverchurn Monumentの起動回数を増やしてライブラリーアウト戦略を補佐しようとしても、そもそもブロッカーや除去などを増やした方が安定しやすい。総じてほぼアンプレイアブルと言ってよいカード。
- 性質としては毎ターン自動で劇的な逆転/Dramatic Reversalがかかるようなもの、あるいはアンタップ範囲が逆になった荒野の再生/Wilderness Reclamationと言えるか。荒野の再生の強みである「唱えるために使った土地がアンタップするので、実質遅効性のフリースペル」という点は失われているが、上記の通りマナ・アーティファクトなどを用いればカバー可能。
[編集] ストーリー
領事府/The Consulate残党の蜂起とドラゴンの襲撃で混乱するギラプール/Ghirapurでチャンドラ/Chandraが出会ったのは、ジェイス/Jaceとヴラスカ/Vraskaだった。
とある計画のためにおたから/Lootを必要とするジェイスは、チャンドラが保護していたおたからを引き渡すよう求める。だがその不穏な態度に不信感を覚えたチャンドラは要求を拒否。ジェイスはもはや手段を選ばず、領事府の仕掛けた罠にかかっていたレーサーたちを操ってチャンドラへとけしかけた。
- Aetherdrift | Episode 6: The Bloodless Revolution/第6話 無血革命(Magic Story 2025年1月20日 K. Arsenault Rivera著)
- イラストの構図も劇的な逆転/Dramatic Reversalのそれを踏襲している。しかしあちらが「ジェイスが仲間を連れ、チャンドラの応援に現れた」様子であるのに対し、こちらは「ジェイスがグランプリ参加者を洗脳し、チャンドラを襲った」と、シチュエーションがまるで反対になっている。
「あんたたちの手助けなんて頼んでないわよ、ジェイス。でも、ありがと。」― チャンドラ・ナラー(出典:劇的な逆転/Dramatic Reversal)
ジェイスにはわかっていた。計画を説明する時間が充分にあれば、手助けが得られただろう。だが残念なことに、時間は足りなかったのだ。(出典:止められない計画/Unstoppable Plan)
- イラストに描かれているジェイス以外の人物はいずれもチームのキャプテンである。左から順に雲水核/Mendicant Core、レッドシフト/Redshift、ハウラー/Howler、ファー・フォーチュン/Far Fortune、アーチック/Aatchik。