薄暮の聖人、エレンダ/Elenda, Saint of Dusk

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とりあえず素の状態で[[多色カード]]とはいえ4[[マナ]]4/4[[絆魂]]、[[インスタント]]からの[[呪禁]]を備えており[[コスト・パフォーマンス]]は高め。1点でも初期ライフよりも多くの[[ライフ]]があれば5/5になり[[威迫]]も追加され、10点以上多くなれば10/10という洒落にならない[[ファッティ]]と化す。本人の[[絆魂]]でライフをコンスタントに得られるので、最大限の強化も現実的な範疇であり、最大まで膨れ上がった後は[[攻撃]]していくだけでも大きく回復していくので維持も容易。単独でも優秀な性能を持つこともあって、[[構築]]でも登場直後の時点から[[白黒ビートダウン]]を中心として採用が見られる。
 
とりあえず素の状態で[[多色カード]]とはいえ4[[マナ]]4/4[[絆魂]]、[[インスタント]]からの[[呪禁]]を備えており[[コスト・パフォーマンス]]は高め。1点でも初期ライフよりも多くの[[ライフ]]があれば5/5になり[[威迫]]も追加され、10点以上多くなれば10/10という洒落にならない[[ファッティ]]と化す。本人の[[絆魂]]でライフをコンスタントに得られるので、最大限の強化も現実的な範疇であり、最大まで膨れ上がった後は[[攻撃]]していくだけでも大きく回復していくので維持も容易。単独でも優秀な性能を持つこともあって、[[構築]]でも登場直後の時点から[[白黒ビートダウン]]を中心として採用が見られる。
  
[[リミテッド]]ではもちろん強力。これが出る頃には多少ライフが削れている場合もあるだろうが、前述の通りこれ自身の絆魂で補填できるので強化圏内までの回復も狙える。単に出た直後に[[除去]]を食らって出落ちに終わりづらい[[中堅クリーチャー]]としての性能も頼もしく、[[白黒]]に割り振られた[[ライフゲイン]]を中心とした[[ピック]]に合致した優秀な[[レア]]
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[[リミテッド]]ではもちろん強力。単に出た直後に[[除去]]を食らって出落ちに終わりづらい[[中堅クリーチャー]]としての性能も頼もしい。[[頭でっかち]]が多い[[環境]]柄[[回避能力]]のない段階では些か物足りないが、[[コモン]]の[[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]でコツコツ殴ったり[[猫を集める者/Cat Collector]]あたりで[[食物]]を確保できていたりすれば威迫を得るのは難しくなく、[[ブースター・ドラフト]]なら安いコモンの[[居合刀/Quick-Draw Katana]]あたりを拾っておくだけでサポートになる。[[白黒]]に割り振られた[[ライフゲイン]][[アーキタイプ]]に合致した性能だが、[[クロック]]として一度機能し始めればダメージレースが格段に有利になる優秀な[[レア]]であり、[[白赤]]以外なら[[タッチ]]運用の価値がある。
  
 
*あなたのライフ総量が変動することで、エレンダの[[タフネス]]が変化してそれまで[[致死ダメージ]]でなかった[[ダメージ]]が致死ダメージとなって[[破壊]]される場合があるので特に[[防御プレイヤー]]である[[戦闘]]の際は注意。
 
*あなたのライフ総量が変動することで、エレンダの[[タフネス]]が変化してそれまで[[致死ダメージ]]でなかった[[ダメージ]]が致死ダメージとなって[[破壊]]される場合があるので特に[[防御プレイヤー]]である[[戦闘]]の際は注意。
 
*[[インスタント]]からの[[呪禁]]はインスタントが[[発生源]]である[[能力]]の[[対象]]にもならない。例として[[フェイ花のいたずら/Faebloom Trick]]の[[再帰誘発型能力]]の対象にならない。
 
*[[インスタント]]からの[[呪禁]]はインスタントが[[発生源]]である[[能力]]の[[対象]]にもならない。例として[[フェイ花のいたずら/Faebloom Trick]]の[[再帰誘発型能力]]の対象にならない。
 
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==関連カード==
 
==関連カード==

2025年1月3日 (金) 16:15時点における最新版


Elenda, Saint of Dusk / 薄暮の聖人、エレンダ (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)

絆魂、インスタントからの呪禁
あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも多いかぎり、これは+1/+1の修整を受け威迫を持つ。あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも10点以上多いかぎり、これは、追加で+5/+5の修整を受ける。

4/4

あなたのライフ総量が初期ライフ総量より多くなれば強化される伝説の吸血鬼騎士

とりあえず素の状態で多色カードとはいえ4マナ4/4絆魂インスタントからの呪禁を備えておりコスト・パフォーマンスは高め。1点でも初期ライフよりも多くのライフがあれば5/5になり威迫も追加され、10点以上多くなれば10/10という洒落にならないファッティと化す。本人の絆魂でライフをコンスタントに得られるので、最大限の強化も現実的な範疇であり、最大まで膨れ上がった後は攻撃していくだけでも大きく回復していくので維持も容易。単独でも優秀な性能を持つこともあって、構築でも登場直後の時点から白黒ビートダウンを中心として採用が見られる。

リミテッドではもちろん強力。単に出た直後に除去を食らって出落ちに終わりづらい中堅クリーチャーとしての性能も頼もしい。頭でっかちが多い環境回避能力のない段階では些か物足りないが、コモン癒し手の鷹/Healer's Hawkでコツコツ殴ったり猫を集める者/Cat Collectorあたりで食物を確保できていたりすれば威迫を得るのは難しくなく、ブースター・ドラフトなら安いコモンの居合刀/Quick-Draw Katanaあたりを拾っておくだけでサポートになる。白黒に割り振られたライフゲインアーキタイプに合致した性能だが、クロックとして一度機能し始めればダメージレースが格段に有利になる優秀なレアであり、白赤以外ならタッチ運用の価値がある。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

エレンダ/Elendaイクサラン/Ixalan吸血鬼/Vampire

詳細はエレンダ/Elendaを参照。

[編集] 参考

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