墓所の怪異/Crypt Ghast

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比較的近い役割の[[心なき召喚/Heartless Summoning]]と併用して[[キーカード]]を水増ししてやれば、キーカードを引けない、除去されるといった弱点をある程度補うことが出来る。また、[[ショックランド]]を使えばギリギリだが他の色を足すことも不可能ではないので、他の[[色]]のマナ加速を採用するなど、[[デッキ]][[構築]]をうまく工夫したい。
 
比較的近い役割の[[心なき召喚/Heartless Summoning]]と併用して[[キーカード]]を水増ししてやれば、キーカードを引けない、除去されるといった弱点をある程度補うことが出来る。また、[[ショックランド]]を使えばギリギリだが他の色を足すことも不可能ではないので、他の[[色]]のマナ加速を採用するなど、[[デッキ]][[構築]]をうまく工夫したい。
  
フィニッシャーとしては後続を次々と用意できる[[グリセルブランド/Griselbrand]]、[[フラッシュバック]]の保険がある[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]などがよい相方となるだろう。[[モダン]]以下の[[環境]]なら[[伝説の]][[エルドラージ]]を始めとして、さらに選択肢が広がる。
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フィニッシャーとしては後続を次々と用意できる[[グリセルブランド/Griselbrand]]、[[フラッシュバック]]の保険がある[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]などがよい相方となるだろう。[[モダン]]以下の[[フォーマット]]なら[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など[[伝説の]][[エルドラージ]]を始めとして、さらに選択肢が広がる。
  
 
*能力の[[誘発]]はマナを引き出す目的で[[沼]]を1つタップすればよく、引き出すマナが[[黒マナ]]である必要は無い。
 
*能力の[[誘発]]はマナを引き出す目的で[[沼]]を1つタップすればよく、引き出すマナが[[黒マナ]]である必要は無い。

2024年5月1日 (水) 20:55時点における版


Crypt Ghast / 墓所の怪異 (3)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがマナを引き出す目的で沼(Swamp)を1つタップするたび、(黒)を加える。

2/2

ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenantと同様の誘発型マナ能力を持つクリーチャー強請付き。

黒単色に近いデッキなら次のターンには8~10マナに到達でき、4マナのマナ加速としては破格と言える。余ったマナを有効利用できる強請もマナ加速と噛み合っている。戦場に出した後は1体のフィニッシャーで勝負を決めるもよし、強請を利用して細かく呪文を連打し、ゲームコントロールしてもいい。

環境面では、エキスパンション多色推奨であることが、単色に近い構築が要求されるこのカードには逆風。また、スタンダードカードプールではに同じ役割のカードが少なく、1マナ火力でも簡単に除去されるため、このカードに依存した構成にすると事故のリスクが高くなったりデッキが歪みやすくなったりと、欠点も多い。

比較的近い役割の心なき召喚/Heartless Summoningと併用してキーカードを水増ししてやれば、キーカードを引けない、除去されるといった弱点をある程度補うことが出来る。また、ショックランドを使えばギリギリだが他の色を足すことも不可能ではないので、他ののマナ加速を採用するなど、デッキ構築をうまく工夫したい。

フィニッシャーとしては後続を次々と用意できるグリセルブランド/Griselbrandフラッシュバックの保険がある忌むべき者の軍団/Army of the Damnedなどがよい相方となるだろう。モダン以下のフォーマットなら引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなど伝説のエルドラージを始めとして、さらに選択肢が広がる。

参考

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