ギックスの命令/Gix's Command

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[[命令]][[サイクル]]特有の高い柔軟性を持つ[[ソーサリー]]。
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登場時の[[スタンダード]]では、マナ域が同じかつ、同様に一枚で複数枚のカードとの交換を行う強力なソーサリー[[絶望招来/Invoke Despair]]と同居しているが、対処できるパーマネントの幅では劣るものの、色拘束、柔軟性では優っており、環境次第ではどちらも採用に一考の余地がある。
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特にクリーチャー戦闘が主体となる[[リミテッド]]では押しも押されもせぬ[[ボムレア]]。他のボムレアと比較しても、[[打ち消し]]と[[ハンデス]]以外に有効な対策がない点で一線を画す。
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;クリーチャー強化と絆魂付与モード
 
;クリーチャー強化と絆魂付与モード
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:2つ目のモードで[[パワー]]2以下のクリーチャーを除去した後に残った大型クリーチャーを除去可能であり、組み合わせることで[[全体除去]]に近い性能を示す。
 
:2つ目のモードで[[パワー]]2以下のクリーチャーを除去した後に残った大型クリーチャーを除去可能であり、組み合わせることで[[全体除去]]に近い性能を示す。
 
:*パワー参照の[[布告]]除去のため、[[巨大化/Giant Growth]]等の[[コンバットトリック]]により除去したい大型クリーチャーを守られる可能性がある点に注意。特に2つ目のモードと組み合わせる場合は目論見が外れやすい。
 
:*パワー参照の[[布告]]除去のため、[[巨大化/Giant Growth]]等の[[コンバットトリック]]により除去したい大型クリーチャーを守られる可能性がある点に注意。特に2つ目のモードと組み合わせる場合は目論見が外れやすい。
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選べる効果が「[[クリーチャー]]強化・[[墓地]]からの回収」と「[[除去]]」となっており、[[戦場]]のクリーチャー展開状況が不利な状況であれば除去系の[[モード]]で盤面を一掃し、互角~有利な展開では強化や回収モードで優位に立てるため、総じて有用。いずれのモードも[[対象]]を取らないため[[立ち消え]]のリスクがない。多くの状況で、一枚と複数枚のカードとの交換が狙える便利なカード。[[命令]][[サイクル]]特有の高い柔軟性を持つと言える。
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登場時の[[スタンダード]]では、マナ域が同じかつ、同様に一枚で複数枚のカードとの交換を行う強力な[[ソーサリー]][[絶望招来/Invoke Despair]]と同居している。対処できるパーマネントの幅では劣るものの、[[色拘束]]、柔軟性では優っており、またあちらが苦手とするクリーチャーの横並びに対処できるため同時に採用する[[デッキ]]も多い。
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特にクリーチャー戦闘が主体となる[[リミテッド]]では押しも押されもせぬ[[ボムレア]]。他のボムレアと比較しても、[[打ち消し]]と[[ハンデス]]以外に有効な対策がない点で一線を画す。
  
 
:*1つ目のモードで相手クリーチャーを対象としてパワーを上げることで、相手の生け贄選択に多少干渉できる。1つ目のモードが対象を取らないこともあり、[[呪禁]]や[[護法]]を持つクリーチャーを狙って除去することも可能。
 
:*1つ目のモードで相手クリーチャーを対象としてパワーを上げることで、相手の生け贄選択に多少干渉できる。1つ目のモードが対象を取らないこともあり、[[呪禁]]や[[護法]]を持つクリーチャーを狙って除去することも可能。

2023年4月26日 (水) 16:48時点における版


Gix's Command / ギックスの命令 (3)(黒)(黒)
ソーサリー

以下から2つを選ぶ。
・クリーチャー最大1体の上に、+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
・パワーが2以下であるすべてのクリーチャーを破壊する。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚をあなたの手札に戻す。
・各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの中で最も大きいパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。


兄弟戦争命令モードクリーチャー強化絆魂の付与、小型クリーチャーへの全体除去墓地回収布告除去

クリーチャー強化と絆魂付与モード
本質の注入/Essence Infusionと同じ2マナ相当の効果。
2つ目のモードと組み合わせることで、自分のパワーが1~2のクリーチャー1体を除去から守ることができる。
  • 対象をとらない能力であり、かつ指定も「最大1体」なので「0体」を選ぶことも適正である。そのため解決時に、あなたのコントロール下にクリーチャーが一体もいない状態であっても、相手クリーチャーを選ぶ必要はない。もちろん対象をとらないので、対象不適正立ち消えることもない。
小型クリーチャー全体除去モード
は異なるが、陽光の潮流/Solar Tideの1つ目のモードと同じ効果。もしくは全体押し倒し/Defeat
効果は一致しないが、危難の道/Path of Perilと近い除去範囲と考えれば3マナ相当か。
1つ目のモードとシナジーがあるため、こちらがクリーチャーを展開するデッキであっても使いやすいのは無視できない利点。
一方で、類似カードと比べて5マナと重く、序盤の軽量クリーチャーの対処には使いにくくなっている。
墓地回収モード
魂回収/Soul Salvageと同じ3マナ相当の効果。
このカードで最も確実にカード・アドバンテージを取りやすいモード。回収したいクリーチャーがすべき墓地にある必要があるという準備が必要な点からも5マナという重さがそこまで気にならない。
  • この能力も対象をとらないことに注意。解決時に墓地にクリーチャー・カードが1枚もなくても立ち消えることはない。また、2つ目のモードで破壊されたクリーチャーも「この効果の解決時点で墓地にある状態」なので、回収できる。
大型クリーチャー布告除去モード
色もカードタイプも異なるが、はじける破滅/Crackling Doomの除去範囲と一致。
単色のカードだと魂の粉砕/Soul Shatterの除去範囲と近く、2~3マナ相当か。
2つ目のモードでパワー2以下のクリーチャーを除去した後に残った大型クリーチャーを除去可能であり、組み合わせることで全体除去に近い性能を示す。
  • パワー参照の布告除去のため、巨大化/Giant Growth等のコンバットトリックにより除去したい大型クリーチャーを守られる可能性がある点に注意。特に2つ目のモードと組み合わせる場合は目論見が外れやすい。

選べる効果が「クリーチャー強化・墓地からの回収」と「除去」となっており、戦場のクリーチャー展開状況が不利な状況であれば除去系のモードで盤面を一掃し、互角~有利な展開では強化や回収モードで優位に立てるため、総じて有用。いずれのモードも対象を取らないため立ち消えのリスクがない。多くの状況で、一枚と複数枚のカードとの交換が狙える便利なカード。命令サイクル特有の高い柔軟性を持つと言える。

登場時のスタンダードでは、マナ域が同じかつ、同様に一枚で複数枚のカードとの交換を行う強力なソーサリー絶望招来/Invoke Despairと同居している。対処できるパーマネントの幅では劣るものの、色拘束、柔軟性では優っており、またあちらが苦手とするクリーチャーの横並びに対処できるため同時に採用するデッキも多い。

特にクリーチャー戦闘が主体となるリミテッドでは押しも押されもせぬボムレア。他のボムレアと比較しても、打ち消しハンデス以外に有効な対策がない点で一線を画す。

  • 1つ目のモードで相手クリーチャーを対象としてパワーを上げることで、相手の生け贄選択に多少干渉できる。1つ目のモードが対象を取らないこともあり、呪禁護法を持つクリーチャーを狙って除去することも可能。

関連カード

サイクル

兄弟戦争命令サイクル単色インスタントソーサリーで、4つのモードから2つを選ぶ。レアリティレア

参考

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