墓所の怪異/Crypt Ghast
提供:MTG Wiki
(リンク切れの修正、誘発型マナ能力であることを明文化) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Crypt Ghast}} | {{#card:Crypt Ghast}} | ||
− | [[ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant]]と同様の[[ | + | [[ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant]]と同様の[[マナ能力|誘発型マナ能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[強請]]付き。 |
− | [[黒単色デッキ|黒単色]]に近い構成ならば次の[[ターン]]には8~10マナに到達でき、4マナの[[マナ加速]]としては破格の威力。余ったマナを有効利用できる強請もマナ加速とかみ合っている。[[戦場に出す|戦場に出した]]後は1体の[[フィニッシャー]]で勝負を決めるもよし、強請を利用して細かく[[呪文]]を連打し、[[ゲーム]]を[[コントロール ( | + | [[黒単色デッキ|黒単色]]に近い構成ならば次の[[ターン]]には8~10マナに到達でき、4マナの[[マナ加速]]としては破格の威力。余ったマナを有効利用できる強請もマナ加速とかみ合っている。[[戦場に出す|戦場に出した]]後は1体の[[フィニッシャー]]で勝負を決めるもよし、強請を利用して細かく[[呪文]]を連打し、[[ゲーム]]を[[コントロール (俗語)|コントロール]]してもいい。 |
しかしながら、単色に近い構成が要求されるにも関わらず登場した[[エキスパンション]]が[[多色]]推奨であること、[[黒]]には同じ役割の[[カード]]が少ないこと、1マナ[[火力]]でも落とされてしまうほど[[除去]]に弱いことから、このカードに依存した構成にすると[[事故]]のリスクが高くなったりデッキが歪みやすくなったりと、欠点も多い。 | しかしながら、単色に近い構成が要求されるにも関わらず登場した[[エキスパンション]]が[[多色]]推奨であること、[[黒]]には同じ役割の[[カード]]が少ないこと、1マナ[[火力]]でも落とされてしまうほど[[除去]]に弱いことから、このカードに依存した構成にすると[[事故]]のリスクが高くなったりデッキが歪みやすくなったりと、欠点も多い。 | ||
15行: | 15行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/greetings-and-extortions-2013-01-04 Greetings and Extortions!]/[ | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/greetings-and-extortions-2013-01-04 Greetings and Extortions!]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004119/ ご挨拶と強請を!](DailyMTG.com、Latest Developments、[[2013年]]1月4日、文:[[Gavin Verhey]]、訳:Takuya Masuyama) |
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] |
2022年8月9日 (火) 22:59時点における版
クリーチャー — スピリット(Spirit)
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがマナを引き出す目的で沼(Swamp)を1つタップするたび、(黒)を加える。
ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenantと同様の誘発型マナ能力を持つクリーチャー。強請付き。
黒単色に近い構成ならば次のターンには8~10マナに到達でき、4マナのマナ加速としては破格の威力。余ったマナを有効利用できる強請もマナ加速とかみ合っている。戦場に出した後は1体のフィニッシャーで勝負を決めるもよし、強請を利用して細かく呪文を連打し、ゲームをコントロールしてもいい。
しかしながら、単色に近い構成が要求されるにも関わらず登場したエキスパンションが多色推奨であること、黒には同じ役割のカードが少ないこと、1マナ火力でも落とされてしまうほど除去に弱いことから、このカードに依存した構成にすると事故のリスクが高くなったりデッキが歪みやすくなったりと、欠点も多い。
幸いながら登場時のスタンダードなら似たような機能を持つ心なき召喚/Heartless Summoningが存在するので、両方を入れてキーカードを水増ししてやれば、キーカードを引けない、除去されるといった弱点をある程度補うことが出来る。また、ショックランドを使えばギリギリだが他の色を足すことも不可能ではないので、他の色のマナ加速を採用するなど、デッキ構築をうまく工夫したい。
フィニッシャーとしては後続を次々と用意できるグリセルブランド/Griselbrand、フラッシュバックの保険がある忌むべき者の軍団/Army of the Damnedなどがよい相方となるだろう。モダン以下の環境なら伝説のエルドラージを始めとして、さらに選択肢が広がる。
- 能力の誘発はマナを引き出す目的で沼を1つタップすればよく、引き出すマナが黒マナである必要は無い。
- 例えば草むした墓/Overgrown Tombならば、これをタップして(緑)または(黒)のいずれをマナ・プールに加える場合でも、これは沼の基本土地タイプを持つので、さらに(黒)を加える。つまり(緑)(黒)または(黒)(黒)を加える。
参考
- Greetings and Extortions!/ご挨拶と強請を!(DailyMTG.com、Latest Developments、2013年1月4日、文:Gavin Verhey、訳:Takuya Masuyama)
- カード個別評価:ギルド門侵犯 - レア