炉生まれのフェニックス/Forgeborn Phoenix
提供:MTG Wiki
16行: | 16行: | ||
[[ダブルシンボル]]とはいえ3マナ2/2の[[フライヤー]]と、これ自身も戻る手段があることを考えれば悪くはない性能をしているし、これを装備したクリーチャーが死亡した後、別のクリーチャーにこれを装備させて条件を満たせば当然リアニメイトが誘発。飛行を与える為、条件である直接[[ダメージ]]も通しやすく、倒されても倒されても容易に[[戦場]]に復帰されるのは[[対戦相手]]からすればたまったものではあるまい。登場時の[[アルケミー]]では、[[赤白]]が装備品[[シナジー]]をテーマにしており、[[色]]が合致するのもありがたい限り。 | [[ダブルシンボル]]とはいえ3マナ2/2の[[フライヤー]]と、これ自身も戻る手段があることを考えれば悪くはない性能をしているし、これを装備したクリーチャーが死亡した後、別のクリーチャーにこれを装備させて条件を満たせば当然リアニメイトが誘発。飛行を与える為、条件である直接[[ダメージ]]も通しやすく、倒されても倒されても容易に[[戦場]]に復帰されるのは[[対戦相手]]からすればたまったものではあるまい。登場時の[[アルケミー]]では、[[赤白]]が装備品[[シナジー]]をテーマにしており、[[色]]が合致するのもありがたい限り。 | ||
− | 短所はなんといっても同時期の[[ローテーション]]に[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]が存在するところ。どちらも[[墓地]]利用をテーマの1つにしている為、必然的に対策手段も豊富に存在、[[除去]]にも[[追放]]を可能とするものが多く、戻って来れない状況に陥りやすい。性質上、装備品で[[小型クリーチャー]]を[[強化]]しながら[[アドバンテージ]]を取って行く、[[ウィニー]]寄りの[[ミッドレンジ]]が最も相性の良い[[デッキタイプ]] | + | 短所はなんといっても同時期の[[ローテーション]]に[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]が存在するところ。どちらも[[墓地]]利用をテーマの1つにしている為、必然的に対策手段も豊富に存在、[[除去]]にも[[追放]]を可能とするものが多く、戻って来れない状況に陥りやすい。性質上、装備品で[[小型クリーチャー]]を[[強化]]しながら[[アドバンテージ]]を取って行く、[[ウィニー]]寄りの[[ミッドレンジ]]が最も相性の良い[[デッキタイプ]]でもあり、隙の大きさは無視できない欠点といえる。また誘発タイミングの都合上、なんらかの手段で別途[[アンタップ]]させる手段が無ければ[[ブロッカー]]として機能するのは1[[ターン]]後になるため、1点を争う[[ダメージレース]]においてはやや緩慢になるケースも。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2022年3月25日 (金) 22:48時点における最新版
MTGアリーナ専用カード
Forgeborn Phoenix / 炉生まれのフェニックス (1)(赤)(赤)アーティファクト・クリーチャー — 装備品(Equipment)・フェニックス(Phoenix)
飛行
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
炉生まれのフェニックスか装備しているクリーチャー1体が死亡するたび、それは「あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついているクリーチャー1体がプレイヤーかプレインズウォーカーのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるこのカードをタップ状態で戦場に戻す。」を永久に得る。
換装(赤)
アーティスト:Devin Platts
換装を持つフェニックスのアーティファクト・クリーチャー。フェニックス恒例、リアニメイト手段を備える。
換装コストは1マナと軽く、単体では飛行を与えるだけだが装備クリーチャーが死亡すると、装備品のついているクリーチャーがプレイヤーかプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与える度、タップインながらコスト不要で自己リアニメイトする能力を永久に与える。また、これ自身が死亡した場合も同様の能力が誘発する。
ダブルシンボルとはいえ3マナ2/2のフライヤーと、これ自身も戻る手段があることを考えれば悪くはない性能をしているし、これを装備したクリーチャーが死亡した後、別のクリーチャーにこれを装備させて条件を満たせば当然リアニメイトが誘発。飛行を与える為、条件である直接ダメージも通しやすく、倒されても倒されても容易に戦場に復帰されるのは対戦相手からすればたまったものではあるまい。登場時のアルケミーでは、赤白が装備品シナジーをテーマにしており、色が合致するのもありがたい限り。
短所はなんといっても同時期のローテーションにイニストラード:真夜中の狩り、真紅の契りが存在するところ。どちらも墓地利用をテーマの1つにしている為、必然的に対策手段も豊富に存在、除去にも追放を可能とするものが多く、戻って来れない状況に陥りやすい。性質上、装備品で小型クリーチャーを強化しながらアドバンテージを取って行く、ウィニー寄りのミッドレンジが最も相性の良いデッキタイプでもあり、隙の大きさは無視できない欠点といえる。また誘発タイミングの都合上、なんらかの手段で別途アンタップさせる手段が無ければブロッカーとして機能するのは1ターン後になるため、1点を争うダメージレースにおいてはやや緩慢になるケースも。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
アルケミー:神河の神話レアの単色クリーチャーサイクル。いずれもダブルシンボルである。また、蛾乗りの騎兵/Mothrider Cavalry、サイバの吸引者/Saiba Syphoner、強引な養成者/Forceful Cultivatorの3枚はあなたの手札に特定のカード・タイプがなければコストが(2)軽くなる。
- 蛾乗りの騎兵/Mothrider Cavalry
- サイバの吸引者/Saiba Syphoner
- 破壊的な鬼/Consuming Oni
- 炉生まれのフェニックス/Forgeborn Phoenix
- 強引な養成者/Forceful Cultivator