移し変え効果
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*プレインズウォーカーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているプレイヤーに、'''対戦相手である'''他のプレイヤーがコントロールする[[発生源]]が[[戦闘]]以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーはプレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでもよい。これは置換効果である。 | *プレインズウォーカーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているプレイヤーに、'''対戦相手である'''他のプレイヤーがコントロールする[[発生源]]が[[戦闘]]以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーはプレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでもよい。これは置換効果である。 | ||
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***逆に、あなたが唱えた[[地震/Earthquake]]などがあなたに与えるダメージは、あなたがコントロールするプレインズウォーカーに移し変えることはできない。 | ***逆に、あなたが唱えた[[地震/Earthquake]]などがあなたに与えるダメージは、あなたがコントロールするプレインズウォーカーに移し変えることはできない。 | ||
**[[双頭巨人戦]]でのダメージの割り振りの際、あるプレイヤーに与えるダメージを他の[[チームメイト]]がコントロールするプレインズウォーカーに与えることはできない。 | **[[双頭巨人戦]]でのダメージの割り振りの際、あるプレイヤーに与えるダメージを他の[[チームメイト]]がコントロールするプレインズウォーカーに与えることはできない。 | ||
− | *ショックなどの直接的なダメージは、プレインズウォーカーに移し変えられる前に[[軽減]]することが可能だが、[[戦闘ダメージ]] | + | *ショックなどの直接的なダメージは、プレインズウォーカーに移し変えられる前に[[軽減]]することが可能だが、[[戦闘ダメージ]]の場合は直接プレインズウォーカーに与えられるため、プレイヤーへのダメージ軽減でそのダメージを防ぐことはできなかった。 |
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+ | ;弱体化したカードの例 | ||
+ | *対象のプレイヤーの情報を参照して与えるダメージ量が決まるカード([[突然の衝撃/Sudden Impact]]など)や対象を取らずにプレイヤーにダメージを与えるカード([[地震/Earthquake]]など)でプレインズウォーカーへダメージを与えることができなくなった。 | ||
+ | *プレイヤーへのダメージを軽減するカード([[防御円]]など)でプレインズウォーカーを[[火力]]から守ることができなくなった。 | ||
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+ | *プレイヤーとプレインズウォーカーが別々の対象になったことで、一部のカードが弱体化した([[消しえる火/Quenchable Fire]]など)。 | ||
+ | ;強化されたカードの例 | ||
+ | *プレインズウォーカーに被覆や呪禁やプロテクションなどを与えるカード([[献身的な世話人/Devoted Caretaker]]など)で火力から守れるようになった。 | ||
+ | *プレイヤーとプレインズウォーカーが別々の対象になったことで、一部のカードが強化された([[ドカーン!/Kaboom!]]など)。 | ||
+ | *[[置換効果]]でなくなったことで、一部のカードが強化された([[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]など)。 | ||
+ | *自分のコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えやすくなった。[[忠誠度]]を能動的に減らせることに意義があるカード([[情け知らずのガラク/Garruk Relentless]]など)が使いやすくなった。 | ||
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+ | ==参考== | ||
+ | *[[置換効果]] | ||
+ | *[[ルーリング]] | ||
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2020年3月28日 (土) 16:35時点における版
移し変え効果/Redirection Effectとは、置換効果の一種。移し替えとも。
Palisade Giant / 矢来の巨人 (4)(白)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 巨人(Giant) 兵士(Soldier)
あなたやあなたがコントロールする他のパーマネントに与えられるすべてのダメージは、代わりに矢来の巨人に与えられる。
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解説
ダメージが前者(クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー)に与えられる場合、代わりに後者へ与えるという効果がある。これは置換効果によって処理される。置換効果も参照。
前者と後者のいずれかが戦場やゲームを離れていたり、ダメージを与えられることのないパーマネント・タイプになっていた場合、何も起こらない。
旧ルール
移し変え
かつてコーのダメージ移し変え能力などは、「移し変える」というテンプレートを使用していた。「移し変え」は廃語になり、置換効果の一種である「移し変え効果」によって処理されることとなった。
プレインズウォーカーへのダメージの移し変えルール
2007年10月のローウィンにてプレインズウォーカーが登場して以来、2018年4月のドミナリア発売に伴って総合ルールが変更されるまで、以下のルールが存在した。プレインズウォーカーの項も参照。
- プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーに、対戦相手である他のプレイヤーがコントロールする発生源が戦闘以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーはプレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでもよい。これは置換効果である。
- あなたがショック/Shock(当時のオラクルでは「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、2点のダメージを与える」)を、プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーを対象に唱える場合、解決に際しショックが与えるダメージをプレインズウォーカーに与えることを選んでもよい。そうした場合、ショックからプレインズウォーカーに2点のダメージを与えることになる。
- ショックの解決に際しダメージを与えるときにプレインズウォーカーに代わりに与えるのであって、ショックを唱える際の対象はプレイヤーであり、プレインズウォーカーに与えるという宣言も必要ない。ショックに対してカウンターを行う時点では対戦相手がどちらにダメージを与えるのかは判明していない。
- 逆に、あなたが唱えた地震/Earthquakeなどがあなたに与えるダメージは、あなたがコントロールするプレインズウォーカーに移し変えることはできない。
- 双頭巨人戦でのダメージの割り振りの際、あるプレイヤーに与えるダメージを他のチームメイトがコントロールするプレインズウォーカーに与えることはできない。
- あなたがショック/Shock(当時のオラクルでは「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、2点のダメージを与える」)を、プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーを対象に唱える場合、解決に際しショックが与えるダメージをプレインズウォーカーに与えることを選んでもよい。そうした場合、ショックからプレインズウォーカーに2点のダメージを与えることになる。
- ショックなどの直接的なダメージは、プレインズウォーカーに移し変えられる前に軽減することが可能だが、戦闘ダメージの場合は直接プレインズウォーカーに与えられるため、プレイヤーへのダメージ軽減でそのダメージを防ぐことはできなかった。
廃止に伴って挙動が変化したカードの例
- 弱体化したカードの例
- 対象のプレイヤーの情報を参照して与えるダメージ量が決まるカード(突然の衝撃/Sudden Impactなど)や対象を取らずにプレイヤーにダメージを与えるカード(地震/Earthquakeなど)でプレインズウォーカーへダメージを与えることができなくなった。
- プレイヤーへのダメージを軽減するカード(防御円など)でプレインズウォーカーを火力から守ることができなくなった。
- プレイヤーに被覆や呪禁やプロテクションなどを与えるカード(象牙の仮面/Ivory Maskなど)でプレインズウォーカーを火力から守ることができなくなった。
- プレイヤーとプレインズウォーカーが別々の対象になったことで、一部のカードが弱体化した(消しえる火/Quenchable Fireなど)。
- 強化されたカードの例
- プレインズウォーカーに被覆や呪禁やプロテクションなどを与えるカード(献身的な世話人/Devoted Caretakerなど)で火力から守れるようになった。
- プレイヤーとプレインズウォーカーが別々の対象になったことで、一部のカードが強化された(ドカーン!/Kaboom!など)。
- 置換効果でなくなったことで、一部のカードが強化された(ラースの灼熱洞/Furnace of Rathなど)。
- 自分のコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えやすくなった。忠誠度を能動的に減らせることに意義があるカード(情け知らずのガラク/Garruk Relentlessなど)が使いやすくなった。