隠れ潜むスカージ/Lurking Skirge

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*[[戦場]]での[[コントローラー]]に関わらず、戦場から[[クリーチャー]]が対戦相手の墓地に置かれることが[[誘発条件]]である。
 
*[[戦場]]での[[コントローラー]]に関わらず、戦場から[[クリーチャー]]が対戦相手の墓地に置かれることが[[誘発条件]]である。
*[[エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist]]や[[古の法の神/Kami of Ancient Law]]等の“[[起動コスト]]に自身の[[生け贄]]を含む[[起動型能力]]”によってこれを[[破壊]]することはできない。エルフの抒情詩人の起動型能力を[[起動]]すると
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*[[エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist]]や[[古の法の神/Kami of Ancient Law]]等の“[[起動コスト]]に自身の[[生け贄]]を含む[[起動型能力]]”によってこれを[[破壊]]することはできない。起動型能力を[[起動]]すると
 
*#エンチャントを破壊する起動型能力Aが[[スタック]]に置かれ、[[コスト]]の[[支払う|支払い]]でクリーチャーが[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。これによって隠れ潜むスカージの[[クリーチャー化]]する[[誘発型能力]]Bが[[誘発]]する。
 
*#エンチャントを破壊する起動型能力Aが[[スタック]]に置かれ、[[コスト]]の[[支払う|支払い]]でクリーチャーが[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。これによって隠れ潜むスカージの[[クリーチャー化]]する[[誘発型能力]]Bが[[誘発]]する。
 
*#起動の手順が終わり[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る前に、誘発していた能力Bがスタックに置かれる。
 
*#起動の手順が終わり[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る前に、誘発していた能力Bがスタックに置かれる。

2019年8月25日 (日) 19:51時点における版


Lurking Skirge / 隠れ潜むスカージ (1)(黒)
エンチャント

いずれかのクリーチャーが戦場から対戦相手の墓地に置かれたとき、隠れ潜むスカージがエンチャントである場合、隠れ潜むスカージは飛行を持つ3/2のファイレクシアン(Phyrexian)・インプ(Imp)・クリーチャーになる。


休眠エンチャントの1つ。対戦相手クリーチャー死ぬと動き出す。

2マナ3/2飛行と、走り回るスカージ/Skittering Skirgeを思わせるコスト・パフォーマンスは強烈であり、また、黒の性質上クリーチャー除去は得意中の得意なので比較的簡単にクリーチャーになれる。

反面、対戦相手がクリーチャーを使わないデッキだったりするとただの置物と化してしまう。 そういう意味では、の休眠エンチャント並に制約があると言える。

関連カード

サイクル

ウルザ・ブロックの、「隠れ潜む(Lurking)」の名を冠した休眠エンチャントサイクルエキスパンションごとに1枚ずつ作られた。

参考

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