窒息の旋風/Suffocating Blast

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融通の利かなさから[[スタンダード]]ではあまり使われなかった。しかし、クリーチャー戦が主体となり、[[カード・アドバンテージ]]も重要となる[[リミテッド]]では強力。また、[[インベイジョン・ブロック構築]]もクリーチャーを多用する[[デッキ]]が多かったため、[[トレンチ]]で1~2枚使われることもあった。
 
融通の利かなさから[[スタンダード]]ではあまり使われなかった。しかし、クリーチャー戦が主体となり、[[カード・アドバンテージ]]も重要となる[[リミテッド]]では強力。また、[[インベイジョン・ブロック構築]]もクリーチャーを多用する[[デッキ]]が多かったため、[[トレンチ]]で1~2枚使われることもあった。
  
*対象を2つ取る呪文であるため、いくらか[[立ち消え]]しづらいという点はメリットである。また、[[誤った指図/Misdirection]]などでの[[対象の変更]]もされない。
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*対象を2つ取る呪文であるため、片方の[[不正な対象|対象が不正]]になったとしてももう一方には問題なく効果が及ぶ([[立ち消え]]するわけではない)。また、[[誤った指図/Misdirection]]など単一の対象を持つ呪文のみに[[対象の変更]]ができる呪文や能力に妨害もされない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年11月13日 (火) 22:10時点における版


Suffocating Blast / 窒息の旋風 (1)(青)(青)(赤)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。クリーチャー1体を対象とする。窒息の旋風はそれに3点のダメージを与える。


クリーチャー火力付きの対抗呪文/Counterspell

1対1交換しか出来ないのが原則であるカウンターだが、あからさまに2対1交換が出来、サイクル神秘の蛇/Mystic Snakeと同様アドバンテージが稼げる珍しいもの。ただし呪文とクリーチャーの2つを対象に取るため、クリーチャーが居なければ唱えることができず、逆にクリーチャーを焼きたい場合も何か呪文がないと焼くことが出来ない。

融通の利かなさからスタンダードではあまり使われなかった。しかし、クリーチャー戦が主体となり、カード・アドバンテージも重要となるリミテッドでは強力。また、インベイジョン・ブロック構築もクリーチャーを多用するデッキが多かったため、トレンチで1~2枚使われることもあった。

関連カード

サイクル

インベイジョン・ブロックのオマケ付き多色確定カウンターサイクル

参考

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