永遠への旅/Journey to Eternity

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つけられたクリーチャーの復活能力だけ見ても、使い勝手は[[不死の贈り物/Gift of Immortality]]相当。[[対戦相手]]が何としても[[除去]]したいような厄介なクリーチャーにつけてもよいし、さっさと変身させたいなら[[チャンプブロック]]要員につけてもよい。
  
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変身した後はなお強力。[[起動コスト]]がいささか[[重い]]が、[[リアニメイト]]するためのクリーチャーが墓地に落ちている必要があるので、起動し始めるのはどのみちゲーム中盤以降になるのでさほど問題はないだろう。
  
 
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==参考==
 
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*[[5色地形]]
 
*[[5色地形]]

2018年10月19日 (金) 12:58時点における版


Journey to Eternity / 永遠への旅 (1)(黒)(緑)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後永遠への旅を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Atzal, Cave of Eternity / 永遠の洞窟、アザル
伝説の土地

(《永遠への旅/Journey to Eternity》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(3)(黒)(緑),(T):あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。


つけられているクリーチャーに復活能力を与え、さらに自身も土地として蘇ってくる伝説のオーラエンチャント変身するとゾンビ化/Zombifyを繰り返し使える土地になる。

つけられたクリーチャーの復活能力だけ見ても、使い勝手は不死の贈り物/Gift of Immortality相当。対戦相手が何としても除去したいような厄介なクリーチャーにつけてもよいし、さっさと変身させたいならチャンプブロック要員につけてもよい。

変身した後はなお強力。起動コストがいささか重いが、リアニメイトするためのクリーチャーが墓地に落ちている必要があるので、起動し始めるのはどのみちゲーム中盤以降になるのでさほど問題はないだろう。

関連カード

サイクル

イクサランの相克伝説の変身する両面カードサイクル第1面対抗色伝説のエンチャント第2面伝説の土地で、好きなマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア


イクサラン伝説の変身する両面カードサイクル第1面伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面伝説の土地で、対応するマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア

参考

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