血の長の刃/Blade of the Bloodchief

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[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、[[装備]]クリーチャーを[[強化]]する[[装備品]]
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[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、[[装備]]クリーチャーを[[強化]]する[[装備品]]。装備クリーチャーが[[吸血鬼]]ならば[[+1/+1カウンター]]が2個乗る。
装備クリーチャーが[[吸血鬼]]ならば[[+1/+1カウンター]]が2個乗る。
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この手の装備品によくある、装備品自体に[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれ、それを参照して[[修整]]を与える[[効果]]でないのが欠点で、付け替えによって再利用できない。
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この手の装備品によくある、装備品自体に[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれ、それを参照して[[修整]]を与える[[効果]]でないのが欠点で、[[つける|つけ替え]]によって再利用できない。また、装備しているだけでは修整が得られず、強化しても装備しているクリーチャーが[[除去]]されると費やした時間が失われてしまうのも通常の装備品にはない弱点である。
また、装備しているだけでは修整が得られず、強化しても装備しているクリーチャーが[[除去]]されると費やした時間が失われてしまうのも通常の装備品にはない弱点である。
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+1/+1カウンターが置かれる条件は[[吸血能力]]とは異なりクリーチャーに[[ダメージ]]を[[与える]]必要がないため、[[対戦相手]]のクリーチャーを除去[[呪文]]で除去したり、自軍のクリーチャーを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げたり]][[チャンプブロック]]で消費したりなどして能動的に強化することができる。本体の[[マナ・コスト]]と装備コストがともに[[軽い]]ので序盤から積極的に使っていきたい。
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+1/+1カウンターが置かれる条件は[[吸血能力]]とは異なりクリーチャーに[[ダメージ]]を[[与える]]必要がないため、[[対戦相手]]のクリーチャーを除去[[呪文]]で除去したり、自軍のクリーチャーを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げたり]][[チャンプブロック]]で消費したりなどして能動的に強化することができる。本体の[[マナ・コスト]]と装備[[コスト]]がともに[[軽い]]ので序盤から積極的に使っていきたい。
  
 
[[リミテッド]]ではクリーチャー戦がメインになるため、強化の機会は多い。吸血鬼に装備できれば強力。[[構築]]では[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]になら入るかもしれない。
 
[[リミテッド]]ではクリーチャー戦がメインになるため、強化の機会は多い。吸血鬼に装備できれば強力。[[構築]]では[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]になら入るかもしれない。
  
吸血鬼以外では[[死を運ぶソクター/Deathbringer Thoctar]]に持たせるのも一興。タフネスが2のクリーチャーを虐殺できたり、タフネスが1のクリーチャーを除去するとなぜかソクターが大きくなったりと実用性はともかく色々と面白い現象を起こせる。
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吸血鬼以外では[[死を運ぶソクター/Deathbringer Thoctar]]に持たせるのも一興。タフネスが2のクリーチャーを虐殺できたり、タフネスが1のクリーチャーを除去するとなぜかソクターが大きくなったりと、実用性はともかく色々と面白い現象を起こせる。
  
 
*近い[[能力]]を持つ[[オーラ]]には、[[サディスト的喜び/Sadistic Glee]]がある。また、類似能力を内蔵するクリーチャーも多い。
 
*近い[[能力]]を持つ[[オーラ]]には、[[サディスト的喜び/Sadistic Glee]]がある。また、類似能力を内蔵するクリーチャーも多い。
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==参考==
 
==参考==
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*[[吸血鬼/Vampire#ゼンディカー|血の長/Bloodchief]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]

2018年7月26日 (木) 06:58時点における版


Blade of the Bloodchief / 血の長の刃 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

クリーチャー1体が死亡するたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼(Vampire)である場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
装備(1)


クリーチャー死亡するたび、装備クリーチャーを強化する装備品。装備クリーチャーが吸血鬼ならば+1/+1カウンターが2個乗る。

この手の装備品によくある、装備品自体にカウンターが置かれ、それを参照して修整を与える効果でないのが欠点で、つけ替えによって再利用できない。また、装備しているだけでは修整が得られず、強化しても装備しているクリーチャーが除去されると費やした時間が失われてしまうのも通常の装備品にはない弱点である。

+1/+1カウンターが置かれる条件は吸血能力とは異なりクリーチャーにダメージ与える必要がないため、対戦相手のクリーチャーを除去呪文で除去したり、自軍のクリーチャーを生け贄に捧げたりチャンプブロックで消費したりなどして能動的に強化することができる。本体のマナ・コストと装備コストがともに軽いので序盤から積極的に使っていきたい。

リミテッドではクリーチャー戦がメインになるため、強化の機会は多い。吸血鬼に装備できれば強力。構築では吸血鬼デッキになら入るかもしれない。

吸血鬼以外では死を運ぶソクター/Deathbringer Thoctarに持たせるのも一興。タフネスが2のクリーチャーを虐殺できたり、タフネスが1のクリーチャーを除去するとなぜかソクターが大きくなったりと、実用性はともかく色々と面白い現象を起こせる。

参考

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