復讐に燃えた反逆者/Vengeful Rebel

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本体性能は[[バニラ]]と比べても遜色なく、条件付きとはいえ[[除去]]能力で討ち取れる範囲も広く、なかなかの高効率といえる。紛争で失った[[アドバンテージ]]を除去で取り戻すことができるのも嬉しい。[[戦闘]]後に唱えるようにすれば紛争も達成しやすく、[[ダメージ]]が残っていればさらに大きな[[クリーチャー]]も除去することができる。
  
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[フェッチランド]]により高確率で紛争を達成できるため、1マナ軽い[[ネクラタル/Nekrataal]]、クリーチャーとして着地させやすい[[叫び大口/Shriekmaw]]のような感覚で利用できる。[[色拘束]]が薄いのも評価点。モダンでは[[ジャンク]]系のデッキで採用されている[[デッキリスト|リスト]]が見られる。
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[フェッチランド]]により高確率で紛争を達成できるため、1マナ[[軽い]][[ネクラタル/Nekrataal]]、クリーチャーとして残しやすい[[叫び大口/Shriekmaw]]のような感覚で利用できる。[[色拘束]]が薄いのも評価点。モダンでは[[ジャンク]]系のデッキでの採用が散見される。
  
 
[[リミテッド]]では[[素出し]]でも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。[[色]]が合うなら採用して損はないだろう。
 
[[リミテッド]]では[[素出し]]でも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。[[色]]が合うなら採用して損はないだろう。

2018年7月10日 (火) 09:28時点における版


Vengeful Rebel / 復讐に燃えた反逆者 (2)(黒)
クリーチャー — 霊基体(Aetherborn) 戦士(Warrior)

紛争 ― 復讐に燃えた反逆者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。

3/2

紛争を達成しているとETB能力最後の喘ぎ/Last Gasp相当のマイナス修整誘発する霊基体戦士

本体性能はバニラと比べても遜色なく、条件付きとはいえ除去能力で討ち取れる範囲も広く、なかなかの高効率といえる。紛争で失ったアドバンテージを除去で取り戻すことができるのも嬉しい。戦闘後に唱えるようにすれば紛争も達成しやすく、ダメージが残っていればさらに大きなクリーチャーも除去することができる。

スタンダードでは進化する未開地/Evolving Wilds改革派の地図/Renegade Mapを採用した多色ビートダウンデッキで採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら唱えることが難しいこと、基本的にソーサリー・タイミングゆえに機体を討ち取りにくいことから致命的な一押し/Fatal Pushのほうが優先されやすい。変位エルドラージ/Eldrazi Displacer明滅させるギミックに活路を見出したいところ。

モダン以下のフォーマットではフェッチランドにより高確率で紛争を達成できるため、1マナ軽いネクラタル/Nekrataal、クリーチャーとして残しやすい叫び大口/Shriekmawのような感覚で利用できる。色拘束が薄いのも評価点。モダンではジャンク系のデッキでの採用が散見される。

リミテッドでは素出しでも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。が合うなら採用して損はないだろう。

参考

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