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*計算や比較を行う場合には、そのまま負の値を用いる。
 
*計算や比較を行う場合には、そのまま負の値を用いる。
 
*[[効果]]の結果を定める計算の結果が負の数になった場合、その効果が以下のいずれにも該当しないならば、0として扱う。
 
*[[効果]]の結果を定める計算の結果が負の数になった場合、その効果が以下のいずれにも該当しないならば、0として扱う。
**[[プレイヤー]]の[[ライフ総量]]をある値にする効果。
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**[[プレイヤー]]の[[ライフ総量]]を倍にするか、特定の値にする効果。
**プレイヤーのライフ総量を倍にする効果。
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**クリーチャーのパワーやタフネスを倍にするか、特定の値にする効果。
**クリーチャーのパワーやタフネスをある値にする効果。
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望む数(any number)を指定することが求められた場合、通常は0以上の任意の整数を指定できる。
 
望む数(any number)を指定することが求められた場合、通常は0以上の任意の整数を指定できる。

2018年4月28日 (土) 08:35時点における版

マジックゲームでは、銀枠を除けば、/Numberは整数しか用いない。分数を選んだり、分数点のダメージを与えたりすることはできない。

ライブラリーカードの枚数、戦場パーマネントの数、クリーチャーパワータフネスの大きさ、ライフや与えるダメージの点数といった数値には上限はない。

負の数を0として扱う場合が存在する。

  • 計算や比較を行う場合には、そのまま負の値を用いる。
  • 効果の結果を定める計算の結果が負の数になった場合、その効果が以下のいずれにも該当しないならば、0として扱う。
    • プレイヤーライフ総量を倍にするか、特定の値にする効果。
    • クリーチャーのパワーやタフネスを倍にするか、特定の値にする効果。

望む数(any number)を指定することが求められた場合、通常は0以上の任意の整数を指定できる。

  • その「望む数」のプレイヤーやクリーチャーに、ダメージやカウンターが分配されたり割り振られたりする場合は、0を指定できない。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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