激励/Invigorate
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2018年3月4日 (日) 11:25時点における版
Invigorate / 激励 (2)(緑)
インスタント
インスタント
あなたが森(Forest)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「対戦相手1人は3点のライフを得る」ことを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
バーンと異なりクリーチャーで継続的にライフを削れるビートダウンにとっては、対戦相手が3点のライフを得る代替コストは中~長期的に見れば大したことはない。実際、マナがない状態からの+4/+4はかなりの破壊力を持つ。対戦相手本体のライフを削りたくなったら初めてマナを支払えばよい。
エターナルでは狂暴化/Berserkのよきパートナーであり、回復分を差し引いても5点のダメージを加算できる。偽りの治療/False Cureやカヴーの捕食者/Kavu Predatorのように回復させた分を帳消しにする手段とも相性がよく、特に色がかみ合っているカヴーの捕食者との相性は抜群。激励、狂暴化、カヴーの捕食者の3枚セットで、よくエターナルのストンピィに採用されている。
また、感染持ちとも相性がよい。ライフを与えても関係ない上、感染はパワー強化の効率が通常の2倍になる。レガシーの感染デッキは速攻型であるため、マナを使わずに早いターンから仕掛けられるのも嬉しい所。1ターン目に森/Forestからぎらつかせのエルフ/Glistener Elf、2ターン目にこのカードと狂暴化につなげれば、土地1枚での2ターンキルも可能となる。
- 恒久の拷問/Everlasting Tormentや白金の帝像/Platinum Emperionなどによって対戦相手にライフを得させることが禁止されている場合、代替コストで唱えることはできない。
- 二段攻撃持ちクリーチャーとの相性もよい。0マナで、4×2-3=5点分のダメージ増加を見込める。
- Pauperでも感染デッキをトーナメントレベルに押し上げていたが、あまりにも強力過ぎたため、2013年2月6日より禁止カードに指定されてしまった。
- Magic Onlineにおいて、感染持ちクリーチャーが初めて収録されたミラディンの傷跡発売の時点ではメルカディアン・マスクスはまだリリースされていなかったが、ガラクvsリリアナにコモンとして収録されていたことにより、Pauperで使用可能であった。マスクス・ブロックがリリースされる2011年12月5日までは、入手手段がそれしかなかったので比較的高値で取引されていた。