機知の勇者/Champion of Wits
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3[[マナ]]2/1と[[サイズ]]自体は心もとないが、普通に[[唱える|唱え]]るだけでも[[ライブラリー]]を掘り進めつつ[[墓地]]を[[肥やす|肥やし]]、永遠を[[起動]]すれば[[カード・アドバンテージ]]が取れる。永遠の[[コスト]]は7マナと永遠持ちの中で最も[[重い]]ため、起動を前提とするなら土地を伸ばせる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での使用が望ましい。しかし永遠にこだわらずとも墓地肥やし兼[[ブロッカー]]のつもりでも十分な性能であり、[[リアニメイト]]などの墓地利用デッキでも有用。 | 3[[マナ]]2/1と[[サイズ]]自体は心もとないが、普通に[[唱える|唱え]]るだけでも[[ライブラリー]]を掘り進めつつ[[墓地]]を[[肥やす|肥やし]]、永遠を[[起動]]すれば[[カード・アドバンテージ]]が取れる。永遠の[[コスト]]は7マナと永遠持ちの中で最も[[重い]]ため、起動を前提とするなら土地を伸ばせる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での使用が望ましい。しかし永遠にこだわらずとも墓地肥やし兼[[ブロッカー]]のつもりでも十分な性能であり、[[リアニメイト]]などの墓地利用デッキでも有用。 | ||
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− | * | + | *永遠以外にも、パワーを強化する手段全般と相性がよい。この点は[[サイクル]]共通だが、このカードは[[カード・アドバンテージ]]と直結するため特に影響幅が大きい。 |
− | *[[ | + | **恒常的な[[全体強化]]なら引く枚数を常時底上げできる。特に[[インスタント]]の[[単体強化]]との組み合わせは強烈で、極端に例えれば[[巨大化/Giant Growth]]を[[Ancestral Recall]]に変えられる。 |
− | ** | + | **逆に、パワーを減らす手段とは相性が悪い。CIP能力は任意のため、パワー1以下で損する状況ならば(あえて手札を捨てたい場合以外は)何もしないことを選べば損はないとはいえ、得もしないため戦略が乱れる可能性はある。[[アモンケット・ブロック]]には[[-1/-1カウンター]]を始めとした弱体化手段が多いので注意。 |
+ | ***マイナス[[修整]]で[[除去]]されそうなときは、[[対応して]]先に[[生け贄に捧げる|生け贄]]なり[[火力]]なりで始末してしまうのも手。その場合、パワーの値は[[最後の情報]]を参照するため、修整を受ける前の数値ぶんだけカードを引ける。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2017年8月10日 (木) 07:00時点における版
Champion of Wits / 機知の勇者 (2)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 蛇(Snake) ウィザード(Wizard)
機知の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい枚数のカードを引いてもよい。そうしたなら、カード2枚を捨てる。
永遠(5)(青)(青)((5)(青)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ナーガ(Naga)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
ルーターのCIP能力と、永遠を持つクリーチャー。捨てる枚数は常に一定だが引く枚数はパワーに応じて変化するため、通常は入念な研究/Careful Study相応だが、永遠で戻ってきた際には思考閃光/Thoughtflare相当になる。
3マナ2/1とサイズ自体は心もとないが、普通に唱えるだけでもライブラリーを掘り進めつつ墓地を肥やし、永遠を起動すればカード・アドバンテージが取れる。永遠のコストは7マナと永遠持ちの中で最も重いため、起動を前提とするなら土地を伸ばせるコントロールデッキでの使用が望ましい。しかし永遠にこだわらずとも墓地肥やし兼ブロッカーのつもりでも十分な性能であり、リアニメイトなどの墓地利用デッキでも有用。
- 永遠以外にも、パワーを強化する手段全般と相性がよい。この点はサイクル共通だが、このカードはカード・アドバンテージと直結するため特に影響幅が大きい。
- 恒常的な全体強化なら引く枚数を常時底上げできる。特にインスタントの単体強化との組み合わせは強烈で、極端に例えれば巨大化/Giant GrowthをAncestral Recallに変えられる。
- 逆に、パワーを減らす手段とは相性が悪い。CIP能力は任意のため、パワー1以下で損する状況ならば(あえて手札を捨てたい場合以外は)何もしないことを選べば損はないとはいえ、得もしないため戦略が乱れる可能性はある。アモンケット・ブロックには-1/-1カウンターを始めとした弱体化手段が多いので注意。
関連カード
サイクル
破滅の刻のレアの永遠を持つクリーチャーのサイクル。いずれもパワーに関連した能力を持ち、永遠でより強力になるようデザインされている。
- 典雅な襲撃者/Adorned Pouncer
- 機知の勇者/Champion of Wits
- 夢盗人/Dreamstealer
- 地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra
- 立て直しのケンラ/Resilient Khenra