残酷な現実/Cruel Reality

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毎[[ターン]]、[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[生け贄]]を強制する[[呪い]]。生け贄がなくなると、今度は[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せる。
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毎[[ターン]]、[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[生け贄に捧げる|生け贄]]を強制する[[呪い]]。生け贄がなくなると、今度は[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せる。
  
性質上、少数のクリーチャーやプレインズウォーカーに頼る[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]][[デッキ]]に対して強力で、[[フィニッシャー]]を[[除去]]した上で最速4ターンの[[クロック]]を突きつけることが出来る。反対に[[トークン]]を主軸にしたデッキや低[[マナ]]域を主軸にした[[アグロ]]デッキ、[[ミッドレンジ]]でも[[マナ・クリーチャー]]を採用するタイプのデッキに対しては単体であまり成果を上げづらい。総じて、対[[ビートダウン]]よりも対[[コントロール]]向きの[[カード]]
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性質上、少数のクリーチャーやプレインズウォーカーに頼る[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して強力で、[[フィニッシャー]]を[[除去]]した上で最速4ターンの[[クロック]]を突きつけることが出来る。[[布告]]除去なので[[呪禁]]や[[破壊不能]]持ちに対しても有効。一方で[[トークン]]を主軸にしたデッキや低[[マナ]]域を主軸にした[[アグロ]][[デッキ]][[ミッドレンジ]]でも[[マナ・クリーチャー]]を採用するタイプのデッキに対しては単体であまり成果を上げづらい。[[全体除去]]を絡めるなど、有効に作用する局面を作り出した上で運用したい。
  
最大の問題点はその[[重い|重さ]]で、7マナともなるとビートダウンはもちろんコントロール相手でも[[カウンター]]や[[手札破壊]]によって対処されやすくなってしまう。そしてその重さの割に[[対戦相手]]のターンごとに生け贄かライフ5点の支払いではかなり悠長。[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]のように[[忠誠度]]を減らさずにトークンを[[生成]]できるプレインズウォーカーに対して相性が悪いのも逆風。[[リミテッド]]においては膠着状態を打破できる切り札だが、[[アモンケット]]のリミテッド[[環境]]は高速であるため間に合わない可能性も高い。呪いであることを生かし、例えば[[モダン]]以下で[[不幸の呪い/Curse of Misfortunes]]によって[[サーチ]]する呪いのカジュアルデッキを組むなら検討には値するか。
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[[効果]]は強力だがその[[重い|重さ]]が問題になりやすく、7マナともなるとビートダウンはもちろんコントロール相手でも[[打ち消す|カウンター]]や[[手札破壊]]によって対処されやすくなってしまう。[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]のように[[忠誠度]]を減らさずにトークンを[[生成]]できるプレインズウォーカーに対して相性が悪いのも逆風。採用する際はこれのみに依存した構成を避けるとともに、十分な[[マナ]]を確実に確保できるようにしたい。
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[[リミテッド]]においては膠着状態を打破できる切り札だが、[[アモンケット]]のリミテッド[[環境]]は比較的高速であり間に合わない可能性も高く、過信は禁物。
  
 
*[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる[[パーマネント]]が1つでもあるなら、ライフを失う方を選ぶことはできない。
 
*[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる[[パーマネント]]が1つでもあるなら、ライフを失う方を選ぶことはできない。
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*歴代の呪いの中でも最も[[マナ・コスト]]が重い。当然[[コスト]]を踏み倒す手段と相性が良く、特に[[不幸の呪い/Curse of Misfortunes]]を採用した[[カジュアルプレイ|カジュアルデッキ]]には是非とも採用したい一枚。
 
*[[カード名]]に「呪い/Curse」を含まない初の呪い。
 
*[[カード名]]に「呪い/Curse」を含まない初の呪い。
  

2017年6月28日 (水) 01:05時点における版


Cruel Reality / 残酷な現実 (5)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは5点のライフを失う。


ターンクリーチャープレインズウォーカー生け贄を強制する呪い。生け贄がなくなると、今度はライフ失わせる。

性質上、少数のクリーチャーやプレインズウォーカーに頼るコントロールデッキに対して強力で、フィニッシャー除去した上で最速4ターンのクロックを突きつけることが出来る。布告除去なので呪禁破壊不能持ちに対しても有効。一方でトークンを主軸にしたデッキや低マナ域を主軸にしたアグロデッキミッドレンジでもマナ・クリーチャーを採用するタイプのデッキに対しては単体であまり成果を上げづらい。全体除去を絡めるなど、有効に作用する局面を作り出した上で運用したい。

効果は強力だがその重さが問題になりやすく、7マナともなるとビートダウンはもちろんコントロール相手でもカウンター手札破壊によって対処されやすくなってしまう。ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarのように忠誠度を減らさずにトークンを生成できるプレインズウォーカーに対して相性が悪いのも逆風。採用する際はこれのみに依存した構成を避けるとともに、十分なマナを確実に確保できるようにしたい。

リミテッドにおいては膠着状態を打破できる切り札だが、アモンケットのリミテッド環境は比較的高速であり間に合わない可能性も高く、過信は禁物。

ストーリー

アモンケット注目のストーリーの2枚目。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraター一門/Tah crop修練者/Initiateとともに野望の試練/The Trial of Ambitionに挑むが、その内容は門友/Crop-mate同士で殺し合うという予想だにしないものだった。彼はデジェル/Djeruメリス/Merisを溺死させるのを止めようとしたが果たせず、神々への怒りに震える(イラスト[1]

その修練者が門友を殺害する場面を目撃して、ギデオンのナクタムンの街を敬愛する気持ちは恐怖へと変わった。

脚注

  1. Brazen/鉄面皮(Magic Story 2017年5月3日 Michael Yichao著)

参考

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