霜のニブリス/Niblis of Frost

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'''[[飛行]]を持つ青の[[果敢]][[タッパー]]'''
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[[飛行]]を持つ[[青]]の[[果敢]]持ち[[クリーチャー]]
 
 
 
 
  
4マナ 3/3 飛行 果敢  という相応の[[マナレシオ]]に加え、'''[[インスタント]]か[[ソーサリー]][[呪文]]を唱えた際に相手クリーチャーを[[タップ]]させる能力、そして[[アンタップ]]を阻害する能力を持つ。'''
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4マナ3/3飛行・果敢という[[マナレシオ]]相応の充実したスペックを持ち、[[インスタント]]か[[ソーサリー]][[呪文]]を唱えた際に相手クリーチャーを[[タップ]]させる能力、そして[[アンタップ]]を阻害する能力を持つ。
 
 
 
 
  
対戦相手のターンにインスタント呪文を唱えることで、相手の[[アタッカー]]を黙らせつつ、自身を強化することができる。
 
[[ファッティ]]を封じ込めてしまえば、仮に他のクリーチャーが居たとしても4/4+αもあるため大抵は打ち取れる。
 
 
 
  
また、防御面だけではなく攻撃面でも優れている。
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果敢で自己強化しつつ、相手[[ブロッカー]]を強制的にタップさせることで容易に攻撃を通せるのは言うまでもないが、[[アンタップ]]制限によって次のターンの反撃も阻害することができる。そのため、果敢を活かすために自身のターンで[[インスタント]]呪文を唱え切るか、反撃への対応として残しておくか、といった悩みを解決できる。攻守に優れている。
果敢で自己強化しつつ、相手[[ブロッカー]]を強制的にタップさせることで容易に攻撃を通せるのは言うまでもないが、[[アンタップ]]制限があるためその次のターンの反撃も阻害することができる。
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そのため、果敢を活かすために自身のターンで呪文を唱え切ってしまうことによるリスクを低くすることができる。
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[[スピリット]]であるため[[部族]][[シナジー]]が期待できる点も優秀。
 
[[スピリット]]であるため[[部族]][[シナジー]]が期待できる点も優秀。
 
 
 
 
  
弱点は[[ダブルシンボル]]である点と、[[回避能力]]持ちではあるが[[除去耐性]]が一切無い点の他、自身が4マナのため軽量の呪文以外連続で唱えづらいという点が挙げられる。
 
耐性に関しては他のスピリットに耐性付与を持つ優秀なクリーチャーが多いため、上手くそれらと組み合わせていきたい。
 
だが、前述したマナの問題もあり、大した活躍が出来ないまま除去されてしまうこともしばしば。
 
 
 
  
タップ能力に関しては果敢と違い、[[エンチャント]][[アーティファクト]]では発動しないので注意。
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弱点は[[ダブルシンボル]]であり[[色拘束]]が強い点と、[[回避能力]]持ちではあるが[[除去耐性]]が乏しい点か。[[無私の霊魂/Selfless Spirit]]、[[鎖鳴らし/Rattlechains]]、[[呪文捕らえ/Spell Queller]]などで除去呪文に対して上手くサポートしたい。
 
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[[スタンダード]][[リミテッド]]では強力。
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[[リミテッド]]では強力で、青のエース。[[構築]]でも青白スピリットなどのビートダウン要素があるデッキであれば一考の価値はある。
ある程度青が濃いデッキであれば一考の価値は十分にある。
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*タップ能力は果敢と異なり、[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]では誘発しない。
  
 
*[[異界月]]の[[エントリーセット]]の[[不穏な知識/Dangerous Knowledge]]に[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入された。
 
*[[異界月]]の[[エントリーセット]]の[[不穏な知識/Dangerous Knowledge]]に[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入された。

2016年9月6日 (火) 18:37時点における版


Niblis of Frost / 霜のニブリス (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

3/3

飛行を持つ果敢持ちクリーチャー。  

4マナ3/3飛行・果敢というマナレシオ相応の充実したスペックを持ち、インスタントソーサリー呪文を唱えた際に相手クリーチャーをタップさせる能力、そしてアンタップを阻害する能力を持つ。  


果敢で自己強化しつつ、相手ブロッカーを強制的にタップさせることで容易に攻撃を通せるのは言うまでもないが、アンタップ制限によって次のターンの反撃も阻害することができる。そのため、果敢を活かすために自身のターンでインスタント呪文を唱え切るか、反撃への対応として残しておくか、といった悩みを解決できる。攻守に優れている。

スピリットであるため部族シナジーが期待できる点も優秀。


弱点はダブルシンボルであり色拘束が強い点と、回避能力持ちではあるが除去耐性が乏しい点か。無私の霊魂/Selfless Spirit鎖鳴らし/Rattlechains呪文捕らえ/Spell Quellerなどで除去呪文に対して上手くサポートしたい。

リミテッドでは強力で、青のエース。構築でも青白スピリットなどのビートダウン要素があるデッキであれば一考の価値はある。

参考

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