高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist
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− | ついに[[カード]]化された[[イス/Ith|イス]]卿。自らの名を冠した[[土地]]、[[Maze of Ith]]の[[能力]]を使用できる。 | + | ついに[[カード]]化された[[イス/Ith|イス]]卿。自らの名を冠した[[土地]]、[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]の[[能力]]を使用できる。 |
[[タフネス]]5はなかなかの硬さ。[[パワー]]4以下の[[クリーチャー]]1体を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し、さらに別の1体の[[攻撃]]を無効化、その上で生き残ることができる。[[警戒]]を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、[[戦闘]]を無意味にさせることなどをできるため、非常に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強いカード。[[飛行]]などの[[回避能力]]を持たないが、意外に相手にしづらいカードである。[[リミテッド]]であれば相当な防御要員になるので、取ってよい。 | [[タフネス]]5はなかなかの硬さ。[[パワー]]4以下の[[クリーチャー]]1体を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し、さらに別の1体の[[攻撃]]を無効化、その上で生き残ることができる。[[警戒]]を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、[[戦闘]]を無意味にさせることなどをできるため、非常に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強いカード。[[飛行]]などの[[回避能力]]を持たないが、意外に相手にしづらいカードである。[[リミテッド]]であれば相当な防御要員になるので、取ってよい。 | ||
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[[点数で見たマナ・コスト]]は7と、明らかに[[重い]]が、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2[[ターン]]目に[[待機]]させて、6ターン目に出せるなら御の字。[[伝説のクリーチャー]]であるため4枚投入はためらわれるが、[[青白コントロール]][[デッキ]]などで使われる可能性があるだろう。 | [[点数で見たマナ・コスト]]は7と、明らかに[[重い]]が、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2[[ターン]]目に[[待機]]させて、6ターン目に出せるなら御の字。[[伝説のクリーチャー]]であるため4枚投入はためらわれるが、[[青白コントロール]][[デッキ]]などで使われる可能性があるだろう。 | ||
− | + | イス卿の迷路と同様、クリーチャーを[[アンタップ]]させる能力は[[コンボパーツ]]としての使用も考えられる。例えば[[水流を読む者/Judge of Currents]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]した状態で、何らかの効果で自身を[[マーフォーク]]にすれば[[無限ライフ]]が得られる。ただし重いので、[[アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist]]や[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]の方が早いか。 | |
− | *待機を持つ唯一の[[多色カード]] | + | *待機を持つ唯一の[[多色カード]]にして、待機を持つ唯一の[[伝説の]]カード。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1179 壁紙]([[Magicthegathering.com]]) | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1179 壁紙]([[Magicthegathering.com]]) | ||
− | *[http:// | + | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/sketches-ith-high-arcanist-2006-11-15 Sketches: Ith, High Arcanist](イラストが完成するまで) |
*[[イス/Ith]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[イス/Ith]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] |
2016年5月29日 (日) 01:47時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
警戒
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
待機4 ― (白)(青)
ついにカード化されたイス卿。自らの名を冠した土地、イス卿の迷路/Maze of Ithの能力を使用できる。
タフネス5はなかなかの硬さ。パワー4以下のクリーチャー1体をブロックし、さらに別の1体の攻撃を無効化、その上で生き残ることができる。警戒を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、戦闘を無意味にさせることなどをできるため、非常にコントロール色の強いカード。飛行などの回避能力を持たないが、意外に相手にしづらいカードである。リミテッドであれば相当な防御要員になるので、取ってよい。
点数で見たマナ・コストは7と、明らかに重いが、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2ターン目に待機させて、6ターン目に出せるなら御の字。伝説のクリーチャーであるため4枚投入はためらわれるが、青白コントロールデッキなどで使われる可能性があるだろう。
イス卿の迷路と同様、クリーチャーをアンタップさせる能力はコンボパーツとしての使用も考えられる。例えば水流を読む者/Judge of Currentsをコントロールした状態で、何らかの効果で自身をマーフォークにすれば無限ライフが得られる。ただし重いので、アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemistや天光を求める者/Seeker of Skybreakの方が早いか。
関連カード
サイクル
- 高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist
- 死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord
- 無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless
- クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero
- サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
2色ではないものには、青黒赤の工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy、5色の始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。
参考
- 壁紙(Magicthegathering.com)
- Sketches: Ith, High Arcanist(イラストが完成するまで)
- イス/Ith(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:時のらせん - レア