死の重み/Dead Weight

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[[スタンダード]]で入れ替わりとなった[[見栄え損ない/Disfigure]]と同じ[[マナ・コスト]]・同じマイナス修整値であるが、[[カード・タイプ]]の違いで使用感がだいぶ異なる。[[インスタント・タイミング]]で柔軟に撃てなくなった一方、修整が継続するため[[サイカトグ/Psychatog]]のような一時的[[パンプアップ]]で凌がれる危険がなく、また後半でも[[大型クリーチャー]]に[[つける]]ことで弱体化できるなど、[[腐る|腐り]]にくくなっている。
 
[[スタンダード]]で入れ替わりとなった[[見栄え損ない/Disfigure]]と同じ[[マナ・コスト]]・同じマイナス修整値であるが、[[カード・タイプ]]の違いで使用感がだいぶ異なる。[[インスタント・タイミング]]で柔軟に撃てなくなった一方、修整が継続するため[[サイカトグ/Psychatog]]のような一時的[[パンプアップ]]で凌がれる危険がなく、また後半でも[[大型クリーチャー]]に[[つける]]ことで弱体化できるなど、[[腐る|腐り]]にくくなっている。
  
しかし[[イニストラード・ブロック]]には[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などの[[インスタント]]と相性のよい[[カード]]が多い一方、[[エンチャント]]であることを活かせる場面がほとんどないため、[[シナジー]]の差でライバルの[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]の後塵を拝している感があった。
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しかし[[イニストラード・ブロック]]には[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などの[[インスタント]]と相性のよい[[カード]]が多い一方、[[エンチャント]]であることを活かせる場面がほとんどないため、[[シナジー]]の差でライバルの[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]の後塵を拝している感があった。[[ミラディンの傷跡ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[太陽のタイタン/Sun Titan]]によって使い回される場面があった。この使い方だと[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]のような[[呪禁]]持ちも除去できる([[オーラ]]を参照)。
  
[[ミラディンの傷跡ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[太陽のタイタン/Sun Titan]]によって使い回される場面があった。この使い方だと[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]のような[[呪禁]]持ちも除去できる([[オーラ]]を参照)。
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[[イニストラードを覆う影]][[再録]]。軽量除去としては[[闇の掌握/Grasp of Darkness]]などが優先されるが、[[アリストクラッツ]][[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]を確実に除去できる利点もあり追加の除去として[[サイドボード]]に仕込まれる事がある。
  
 
[[Pauper]]では[[黒コントロール#Pauper|黒単コントロール]]や[[青黒コントロール#Pauper|青黒コントロール]]などで見栄え損ないと1マナの除去枠を競っている。[[親和 (デッキ)#Pauper|親和]]の[[エイトグ/Atog]]に対して非常に強く、ささやかながら[[信心]]の足しにすることも可能である。代わりに柔軟性を失ったことで[[Delver-Go#Pauper|青単デルバー]]などに対しては見栄え損ないよりもやや劣る。どちらを選択するかはデッキの他の除去や[[メタゲーム]]、好みなどによって変わるだろう。
 
[[Pauper]]では[[黒コントロール#Pauper|黒単コントロール]]や[[青黒コントロール#Pauper|青黒コントロール]]などで見栄え損ないと1マナの除去枠を競っている。[[親和 (デッキ)#Pauper|親和]]の[[エイトグ/Atog]]に対して非常に強く、ささやかながら[[信心]]の足しにすることも可能である。代わりに柔軟性を失ったことで[[Delver-Go#Pauper|青単デルバー]]などに対しては見栄え損ないよりもやや劣る。どちらを選択するかはデッキの他の除去や[[メタゲーム]]、好みなどによって変わるだろう。

2016年5月3日 (火) 19:24時点における版


Dead Weight / 死の重み (黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。


のマイナス修整オーラ衰弱/Weaknessおよび弱体化/Enfeeblement上位互換

スタンダードで入れ替わりとなった見栄え損ない/Disfigureと同じマナ・コスト・同じマイナス修整値であるが、カード・タイプの違いで使用感がだいぶ異なる。インスタント・タイミングで柔軟に撃てなくなった一方、修整が継続するためサイカトグ/Psychatogのような一時的パンプアップで凌がれる危険がなく、また後半でも大型クリーチャーつけることで弱体化できるなど、腐りにくくなっている。

しかしイニストラード・ブロックには瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageなどのインスタントと相性のよいカードが多い一方、エンチャントであることを活かせる場面がほとんどないため、シナジーの差でライバルの悲劇的な過ち/Tragic Slipの後塵を拝している感があった。ミラディンの傷跡ブロック期のスタンダードでは、太陽のタイタン/Sun Titanによって使い回される場面があった。この使い方だと聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftのような呪禁持ちも除去できる(オーラを参照)。

イニストラードを覆う影再録。軽量除去としては闇の掌握/Grasp of Darknessなどが優先されるが、アリストクラッツナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskを確実に除去できる利点もあり追加の除去としてサイドボードに仕込まれる事がある。

Pauperでは黒単コントロール青黒コントロールなどで見栄え損ないと1マナの除去枠を競っている。親和エイトグ/Atogに対して非常に強く、ささやかながら信心の足しにすることも可能である。代わりに柔軟性を失ったことで青単デルバーなどに対しては見栄え損ないよりもやや劣る。どちらを選択するかはデッキの他の除去やメタゲーム、好みなどによって変わるだろう。

  • デッドウェイト/死重」は交通業界で使われる用語で、重量を増やす以外に一切の機能を持たない重しのこと。フレーバーやイラストでもそれが元ネタであるとわかる。

参考

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