不同の力線/Leyline of Singularity
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**[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]がただの2/2[[速攻]]に。 | **[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]がただの2/2[[速攻]]に。 | ||
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*[[トークン]]をまとめて始末するのにも使える。理由については[[カード名]]の項目を参照のこと。 | *[[トークン]]をまとめて始末するのにも使える。理由については[[カード名]]の項目を参照のこと。 | ||
− | + | **同[[ブロック]]の[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm|「狩り立てられた」サイクル]]との相性は抜群。例えば[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]は2[[マナ]]7/7[[トランプル]]でデメリット無しと、まさに恐怖の対象に。 | |
<!-- (ただし、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]だけはトークンが1個しか出ないので、例外) --> | <!-- (ただし、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]だけはトークンが1個しか出ないので、例外) --> | ||
− | **[[苗木]] | + | **なお[[苗木]]トークンに限っては、[[生命と枝/Life and Limb]]という抜け道がある。 |
− | * | + | **[[裏向き]]の[[変異]]クリーチャーは'''[[カード名]]を持たない'''。場に複数いてもそれらは'''同名'''ではなく、[[レジェンド・ルール]]で墓地に送られることも無い。[[能力]]を使っていない[[_____]]も、扱いは同様。 |
− | + | *これ自身も(場に出ているときは)自分の能力の効果により[[伝説の]]パーマネントになるので、場に2つ以上あれば[[レジェンド・ルール]]ですべて墓地に置かれる。 | |
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*レジェンド・ルールは[[スタック]]に乗らず処理される[[状況起因効果]]なので、_____の能力を使っているときに同じ名前のパーマネントが出る場合、出た後ではこれに対応して_____の名前を変えることができない。墓地送りを逃れるためには、それがパーマネントになる前(=スタックにあるうち)に_____の能力を起動する必要がある。 | *レジェンド・ルールは[[スタック]]に乗らず処理される[[状況起因効果]]なので、_____の能力を使っているときに同じ名前のパーマネントが出る場合、出た後ではこれに対応して_____の名前を変えることができない。墓地送りを逃れるためには、それがパーマネントになる前(=スタックにあるうち)に_____の能力を起動する必要がある。 | ||
− | * | + | レジェンドのページに書いてあるし、アングルードのカードの話だし、いらないんじゃないですかね。 |
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+ | *[[伝説の|伝説]]になるのは[[パーマネント]]だけ。本来は[[伝説の|伝説]]ではない[[クリーチャー]]カードを[[緊急時/Time of Need]]で[[サーチ]]したり、[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]で[[リアニメイト]]したりできる様になるわけでは無い。 | ||
*色は違うが[[不同の焦点/Eye of Singularity]]のリメイクと言っていいだろう。 | *色は違うが[[不同の焦点/Eye of Singularity]]のリメイクと言っていいだろう。 | ||
2008年2月22日 (金) 04:15時点における版
Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント
エンチャント
不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。
ビートダウン相手には単体でもある程度テンポを削ぐことが可能だが、その効果の高さは、相手の場と手札、デッキ内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのはかなり難しい。
また当然、自分も影響を受ける。仮にパーマネントカードを全て1枚差しにしておいたとしても、相手のデッキ内容次第ではレジェンド・ルールによる被害を受ける事になる。使う場合は、デッキ構築の段階でかなりの注意が必要となる。
- 神河ブロックには伝説のパーマネントを参照する効果がいくつもあり、それらの全てと相互作用がある。例として、
- 伝説の土地サイクルや英雄の死/Hero's Demiseといった効果を、ほぼ全てのクリーチャーに対して使える。
- 名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shakuで無色マナが大量に出せる。
- 鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerがただの2/2速攻に。
- 伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo's Maulで+3/+3。
- トークンをまとめて始末するのにも使える。理由についてはカード名の項目を参照のこと。
- 同ブロックの「狩り立てられた」サイクルとの相性は抜群。例えば狩り立てられた恐怖/Hunted Horrorは2マナ7/7トランプルでデメリット無しと、まさに恐怖の対象に。
- なお苗木トークンに限っては、生命と枝/Life and Limbという抜け道がある。
- 裏向きの変異クリーチャーはカード名を持たない。場に複数いてもそれらは同名ではなく、レジェンド・ルールで墓地に送られることも無い。能力を使っていない[[_____]]も、扱いは同様。
- これ自身も(場に出ているときは)自分の能力の効果により伝説のパーマネントになるので、場に2つ以上あればレジェンド・ルールですべて墓地に置かれる。
- 伝説になるのはパーマネントだけ。本来は伝説ではないクリーチャーカードを緊急時/Time of Needでサーチしたり、御霊の復讐/Goryo's Vengeanceでリアニメイトしたりできる様になるわけでは無い。
- 色は違うが不同の焦点/Eye of Singularityのリメイクと言っていいだろう。
サイクル
ギルドパクトの力線。ゲーム開始時に手札にあると直接場に出せるエンチャント。
- 弱者の力線/Leyline of the Meek
- 虚空の力線/Leyline of the Void
- 稲妻の力線/Leyline of Lightning
- 生命の力線/Leyline of Lifeforce