魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal
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[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]や[[尖塔の源獣/Genju of the Spires]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などが同[[環境]]で使われていたこと、単純に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して抑止力となったことから、しばしば使われていた。 | [[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]や[[尖塔の源獣/Genju of the Spires]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などが同[[環境]]で使われていたこと、単純に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して抑止力となったことから、しばしば使われていた。 | ||
+ | *[[神河物語]]では、唯一の[[祭殿]]でない伝説のエンチャント。開発段階では[[伝説の|伝説]]ではなかったが、複数張りが強力だと分かったため伝説の[[特殊タイプ]]が加えられた。 | ||
+ | **なお、[[神河謀叛]]では[[白]]に[[運命の日/Day of Destiny]]が、また[[神河救済]]では[[青]]に[[精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage]]が登場している。 | ||
+ | *[[イニストラード]]で類似した効果を持つ[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]が登場した。[[マナ・コスト]]が1増えたものの伝説のエンチャントではなくなり、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[プレイヤー]]の[[クリーチャー]]のみを弱体化させる[[呪い]][[オーラ]]になっている。 | ||
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*[[謙虚/Humility]]や[[彫像の威圧者/Graven Dominator]]の[[CIP]][[能力]]は[[種類別]]第7b種、魂の裏切りの夜は第7c種なので、双方が[[戦場]]に存在すると必ず「1/1になる」が先に適用され、クリーチャーがいなくなる。 | *[[謙虚/Humility]]や[[彫像の威圧者/Graven Dominator]]の[[CIP]][[能力]]は[[種類別]]第7b種、魂の裏切りの夜は第7c種なので、双方が[[戦場]]に存在すると必ず「1/1になる」が先に適用され、クリーチャーがいなくなる。 | ||
*これを2つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態になると片方が[[墓地に置く|墓地に置かれる]]が、同時にタフネス2のクリーチャーを[[除去]]できる。[[レジェンド・ルール]]によって魂の裏切りの夜が墓地に置かれることと、タフネスが0のクリーチャーが墓地に置かれることが同時に適用されるため。 | *これを2つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態になると片方が[[墓地に置く|墓地に置かれる]]が、同時にタフネス2のクリーチャーを[[除去]]できる。[[レジェンド・ルール]]によって魂の裏切りの夜が墓地に置かれることと、タフネスが0のクリーチャーが墓地に置かれることが同時に適用されるため。 | ||
*これが戦場にある時にタフネス1の[[187クリーチャー]]([[永遠の証人/Eternal Witness]]など)を出した場合、タフネス0の状態で[[戦場に出る]]ため次の[[状況起因処理]]によって墓地に置かれる。この時、CIP能力はそれが墓地に置かれた後に[[スタック]]に置かれる。 | *これが戦場にある時にタフネス1の[[187クリーチャー]]([[永遠の証人/Eternal Witness]]など)を出した場合、タフネス0の状態で[[戦場に出る]]ため次の[[状況起因処理]]によって墓地に置かれる。この時、CIP能力はそれが墓地に置かれた後に[[スタック]]に置かれる。 | ||
**タフネス1のクリーチャーの[[起動型能力]](桜族の長老など)を使うことはできない。戦場に出てから[[優先権]]を得るまでの間に状況起因処理で墓地に置かれてしまうためである。 | **タフネス1のクリーチャーの[[起動型能力]](桜族の長老など)を使うことはできない。戦場に出てから[[優先権]]を得るまでの間に状況起因処理で墓地に置かれてしまうためである。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0105 Card of the Day 01/14/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200501.shtml 邦訳]) | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0105 Card of the Day 01/14/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200501.shtml 邦訳]) | ||
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] |
2013年8月2日 (金) 19:41時点における版
すべてのクリーチャーに-1/-1修整を与える伝説のエンチャント。
全クリーチャーを弱体化させるため、いつ戦場に出してもそれなりの影響がある。タフネス1のシステムクリーチャーや1/1トークンならばほとんど封殺できてしまう。重ね張りはできないのでサイズの大きいクリーチャーを完全に処理することはできないが、それでも足止め程度には十分。
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexusや尖塔の源獣/Genju of the Spires、桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなどが同環境で使われていたこと、単純にビートダウンに対して抑止力となったことから、しばしば使われていた。
- 神河物語では、唯一の祭殿でない伝説のエンチャント。開発段階では伝説ではなかったが、複数張りが強力だと分かったため伝説の特殊タイプが加えられた。
- なお、神河謀叛では白に運命の日/Day of Destinyが、また神河救済では青に精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cageが登場している。
- イニストラードで類似した効果を持つ死の支配の呪い/Curse of Death's Holdが登場した。マナ・コストが1増えたものの伝説のエンチャントではなくなり、エンチャントされているプレイヤーのクリーチャーのみを弱体化させる呪いオーラになっている。
ルール
- 謙虚/Humilityや彫像の威圧者/Graven DominatorのCIP能力は種類別第7b種、魂の裏切りの夜は第7c種なので、双方が戦場に存在すると必ず「1/1になる」が先に適用され、クリーチャーがいなくなる。
- これを2つコントロールしている状態になると片方が墓地に置かれるが、同時にタフネス2のクリーチャーを除去できる。レジェンド・ルールによって魂の裏切りの夜が墓地に置かれることと、タフネスが0のクリーチャーが墓地に置かれることが同時に適用されるため。
- これが戦場にある時にタフネス1の187クリーチャー(永遠の証人/Eternal Witnessなど)を出した場合、タフネス0の状態で戦場に出るため次の状況起因処理によって墓地に置かれる。この時、CIP能力はそれが墓地に置かれた後にスタックに置かれる。