撲滅/Eradicate

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1種類の[[クリーチャー]]をあらゆる[[領域]]から[[追放]]する[[黒]]の[[ソーサリー]]。[[効果]]そのものは強烈ではあるのだが、[[対象]]が[[クリーチャー]]であるがゆえ、[[サイクル]]共通の「[[戦場]]に出ている同[[カード名|名]]のカードが漏れてしまう」という弱点が顕著に現れてしまう。
 
1種類の[[クリーチャー]]をあらゆる[[領域]]から[[追放]]する[[黒]]の[[ソーサリー]]。[[効果]]そのものは強烈ではあるのだが、[[対象]]が[[クリーチャー]]であるがゆえ、[[サイクル]]共通の「[[戦場]]に出ている同[[カード名|名]]のカードが漏れてしまう」という弱点が顕著に現れてしまう。
  
[[ウルザズ・デスティニー]]収録時は、同[[エキスパンション]]の[[マスティコア/Masticore]]への対策として有効だった。マスティコアを2体以上同時に戦場に出しておく人は滅多にいないので、上記の「戦場にいる他の同名クリーチャーを撲滅できない」というデメリットが気にならない。また、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などの[[破壊されない]]クリーチャーに対しても極めて有効である。
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[[ウルザズ・デスティニー]]収録時は、同[[エキスパンション]]の[[マスティコア/Masticore]]への対策として有効だった。マスティコアを2体以上同時に戦場に出しておく人は滅多にいないので、上記の「戦場にいる他の同名クリーチャーを撲滅できない」というデメリットが気にならない。また、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などの[[破壊不能]]を持つクリーチャーに対しても極めて有効である。
  
 
[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]]などの厄介なクリーチャーへの対策としても使われた。
 
[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]]などの厄介なクリーチャーへの対策としても使われた。
  
 
*追放するのは「同じ名前のカード」であり、クリーチャー・カードに限らない。そのため、[[クリーチャー化]]させた[[基本土地]]に撃つと、[[戦場]]以外からその基本土地が全てなくなってしまう。そのため、[[土地]]の[[展開]]が終わった後だと[[デッキ圧縮]]になってしまう(→[[土地撲滅]])。
 
*追放するのは「同じ名前のカード」であり、クリーチャー・カードに限らない。そのため、[[クリーチャー化]]させた[[基本土地]]に撃つと、[[戦場]]以外からその基本土地が全てなくなってしまう。そのため、[[土地]]の[[展開]]が終わった後だと[[デッキ圧縮]]になってしまう(→[[土地撲滅]])。
 
 
*[[イリュージョン]]・[[トークン]]を対象に取ることで、[[空想+現実/Illusion+Reality]]を追放できる。これはトークンのルールによりその名前が「Illusion」であり、追放するカードがクリーチャー・カードに限定されていないことによる。
 
*[[イリュージョン]]・[[トークン]]を対象に取ることで、[[空想+現実/Illusion+Reality]]を追放できる。これはトークンのルールによりその名前が「Illusion」であり、追放するカードがクリーチャー・カードに限定されていないことによる。
 
**同様に[[Splintering Wind]]の[[裂片]](Splinter)・トークンを対象とすることで、[[木っ端みじん/Splinter]]を追放できる。
 
**同様に[[Splintering Wind]]の[[裂片]](Splinter)・トークンを対象とすることで、[[木っ端みじん/Splinter]]を追放できる。
 
 
*[[攻撃]]してくる[[ミシュラランド]]などを根こそぎにできないのは歯がゆいところ。うまく[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に誘い出したい。
 
*[[攻撃]]してくる[[ミシュラランド]]などを根こそぎにできないのは歯がゆいところ。うまく[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に誘い出したい。
  

2013年7月16日 (火) 00:21時点における版


Eradicate / 撲滅 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。


1種類のクリーチャーをあらゆる領域から追放するソーサリー効果そのものは強烈ではあるのだが、対象クリーチャーであるがゆえ、サイクル共通の「戦場に出ている同のカードが漏れてしまう」という弱点が顕著に現れてしまう。

ウルザズ・デスティニー収録時は、同エキスパンションマスティコア/Masticoreへの対策として有効だった。マスティコアを2体以上同時に戦場に出しておく人は滅多にいないので、上記の「戦場にいる他の同名クリーチャーを撲滅できない」というデメリットが気にならない。また、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどの破壊不能を持つクリーチャーに対しても極めて有効である。

果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroなどの厄介なクリーチャーへの対策としても使われた。

関連カード

サイクル

ウルザズ・デスティニーの、同カード追放する呪文サイクル。いずれも神河謀叛再録された。

ストーリー

ウルザズ・デスティニー版はラース/Rathの反乱分子を処刑するダヴォールの軍勢が描かれている(イラスト)。

参考

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