機械の行進/March of the Machines

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[[ティタニアの歌/Titania's Song]]のリメイク版。
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[[アーティファクト]]を[[クリーチャー化]]する[[エンチャント]]。[[ティタニアの歌/Titania's Song]]の[[リメイク]]。
  
[[アーティファクト]][[クリーチャー化]]するが、その目的で使うのは[[抹消マーチ]]くらいで、大抵対[[親和 (デッキ)|親和デッキ]][[アーティファクト・土地]][[除去|落とす]]ために使われる。
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一見、自分のアーティファクトを戦力にする[[カード]]に見えるが、実際には[[対戦相手]]のアーティファクトを「クリーチャーにしてしまう」ことで妨害する用途で使われた。これがあれば[[アーティファクト・土地]]は0/0の[[アーティファクト・クリーチャー]]になり即座に[[墓地送り]]だし、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]や[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]などの凶悪な[[装備品]]も[[バニラ]]同然の[[小型クリーチャー]]に早変わりである。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]全盛期にアンチカードとして活躍した。
  
*[[土地]][[点数で見たマナ・コスト]]が0なので、アーティファクト・土地は[[タフネス]]が0の[[クリーチャー]]になり[[状況起因処理]]で即座に[[墓地]]に置かれる。
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もちろん自分のアーティファクトをクリーチャーに変える用途で使われることもある。特に[[ダークスティール]]で新登場した「[[破壊されない]]」を持つアーティファクトとの相性は抜群。[[機械の行進]]系デッキではよく使われる[[シナジー]]であり、中でも[[抹消マーチ]]ではデッキのメイン[[コンボ]]となっている。
**状況起因処理は特定の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[呪文]]や[[能力]]ではないので、これによって[[聖なる場/Sacred Ground]]の恩恵にはあずかることができない。
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*機械の行進が一度[[戦場に出る|戦場に出て]]しまえば、アーティファクト・土地を出した後に墓地に置かれる前に[[優先権]]は発生しないので、死ぬ前に[[タップ]]して[[マナ]]を出すこともできない。
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*[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が一緒に出ていると、すべての土地が[[アーティファクト・土地]]になり、さらに機械の行進で0/0のクリーチャーになるので、墓地に置かれることになる。→[[マイコマーチ]]
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*[[マイアの土地刻み/Myr Landshaper]]や[[液鋼の塗膜/Liquimetal Coating]]もタップだけで土地を壊せるようになる兵器に早変わり。
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*[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などでタフネスを上げてやればアーティファクト・土地などが死ぬのを防げる。ただし、クリーチャー化しているのでいわゆる「[[召喚酔い]]」の影響を受ける可能性がある。
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*こっそり[[装備品]]をまとめて[[はずす]]ためにも使用できる。[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]や[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]][[バニラ]]同然の2/2、1/1のクリーチャー。
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*クリーチャーになってももともと持っていた[[能力]]はそのまま持ち続ける。この点がティタニアの歌とのもっとも大きな差である。
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*[[点数で見たマナ・コスト]]が0のアーティファクトは[[タフネス]]0の[[クリーチャー]]になり、[[状況起因処理]]で即座に[[墓地]]に置かれる。
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**状況起因処理は[[スタック]]などを用いず、また[[優先権]]の発生より前にチェックされることに注意。機械の行進が戦場に出たあと、0マナ・アーティファクトが墓地に落ちる前に何らかの行動をすることはできない。また逆に、機械の行進が戦場にある状態で0マナ・アーティファクトを戦場に出した場合、墓地に落ちる前に[[起動型能力]]を使うこともできない。
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**状況起因処理は特定の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[呪文]]や[[能力]]ではないので、[[聖なる場/Sacred Ground]]の恩恵にはあずかることができない。
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**[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などでタフネスを上げてやればアーティファクト・土地などが死ぬのを防げる。ただし、クリーチャー化しているのでいわゆる「[[召喚酔い]]」の影響を受ける可能性がある。
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*[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が一緒に出ていると、すべての土地が[[アーティファクト・土地]]になり、さらに機械の行進で0/0のクリーチャーになるので、墓地に置かれることになる。→[[マイコマーチ]]
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*その他、[[パーマネント]]を[[アーティファクト化]]するカード全般との相性は抜群。土地をアーティファクト化すれば[[土地破壊]]同然だし、また[[エンチャント]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などを(アーティファクト経由で)クリーチャー化させる手段にもなる。
  
*これと[[烈日]]の相互作用は当該項目および[[未解決問題]]を参照のこと。
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*これと[[烈日]]の相互作用が問題となっていた時期がある。詳細は[[烈日]]および[[未解決問題]]を参照のこと。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年3月16日 (土) 22:07時点における版


March of the Machines / 機械の行進 (3)(青)
エンチャント

クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーである。(クリーチャーである装備品(Equipment)をクリーチャーに装備することはできない。)


アーティファクトクリーチャー化するエンチャントティタニアの歌/Titania's Songリメイク

一見、自分のアーティファクトを戦力にするカードに見えるが、実際には対戦相手のアーティファクトを「クリーチャーにしてしまう」ことで妨害する用途で使われた。これがあればアーティファクト・土地は0/0のアーティファクト・クリーチャーになり即座に墓地送りだし、頭蓋囲い/Cranial Plating頭蓋骨絞め/Skullclampなどの凶悪な装備品バニラ同然の小型クリーチャーに早変わりである。親和デッキ全盛期にアンチカードとして活躍した。

もちろん自分のアーティファクトをクリーチャーに変える用途で使われることもある。特にダークスティールで新登場した「破壊されない」を持つアーティファクトとの相性は抜群。機械の行進系デッキではよく使われるシナジーであり、中でも抹消マーチではデッキのメインコンボとなっている。

  • クリーチャーになってももともと持っていた能力はそのまま持ち続ける。この点がティタニアの歌とのもっとも大きな差である。
  • 点数で見たマナ・コストが0のアーティファクトはタフネス0のクリーチャーになり、状況起因処理で即座に墓地に置かれる。
    • 状況起因処理はスタックなどを用いず、また優先権の発生より前にチェックされることに注意。機械の行進が戦場に出たあと、0マナ・アーティファクトが墓地に落ちる前に何らかの行動をすることはできない。また逆に、機械の行進が戦場にある状態で0マナ・アーティファクトを戦場に出した場合、墓地に落ちる前に起動型能力を使うこともできない。
    • 状況起因処理は特定のプレイヤーコントロールする呪文能力ではないので、聖なる場/Sacred Groundの恩恵にはあずかることができない。
    • 栄光の頌歌/Glorious Anthemなどでタフネスを上げてやればアーティファクト・土地などが死ぬのを防げる。ただし、クリーチャー化しているのでいわゆる「召喚酔い」の影響を受ける可能性がある。
  • これと烈日の相互作用が問題となっていた時期がある。詳細は烈日および未解決問題を参照のこと。

参考

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