発光の始源体/Luminate Primordial
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+ | *[[誘発型能力]]の[[解決]]時に、対象となったクリーチャーの一部が[[戦場]]に存在していないならば、そのクリーチャーの[[コントローラー]]は[[最後の情報]]を参照して[[ライフ]]を得る。対象となったクリーチャーがすべて戦場に存在していないならば、[[立ち消え]]となってライフは得られない。 | ||
+ | **日本語版は「その[[追放]]されたクリーチャー」とあるため紛らわしいが、実際にクリーチャーが追放される必要は無い。[[オラクル]]では" exile up to one target creature that player controls and that player gains life equal to '''its''' power"と記載されており、追放されることがライフを得る条件ではないことが明確である。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2013年2月14日 (木) 10:18時点における版
Luminate Primordial / 発光の始源体 (5)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar)
クリーチャー — アバター(Avatar)
警戒
発光の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それを追放する。そのプレイヤーは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
白の始源体は、各対戦相手に対して1発ずつ剣を鍬に/Swords to Plowsharesを撃てる。
剣を鍬にの強みは1マナのインスタントであることなので、7マナで使えても有難みは小さい。回避能力を持たない4/7警戒だけでは、フィニッシャーとしても心もとない。
リミテッドでは除去付きでアドバンテージを取れるクリーチャーなので実用性は高いが、構築では多人数戦ではない限り出番はないだろう。
- 誘発型能力の解決時に、対象となったクリーチャーの一部が戦場に存在していないならば、そのクリーチャーのコントローラーは最後の情報を参照してライフを得る。対象となったクリーチャーがすべて戦場に存在していないならば、立ち消えとなってライフは得られない。
関連カード
サイクル
ギルド門侵犯の始源体サイクル。戦場に出たときに、対戦相手1人につき何らかの効果を発生させるアバター・クリーチャー。各色に1枚ずつ存在する。
- 発光の始源体/Luminate Primordial
- 氾濫の始源体/Diluvian Primordial
- 陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial
- 溶鉄の始源体/Molten Primordial
- 森林の始源体/Sylvan Primordial